《王者荣耀》其实就是推塔游戏,为何人们总注重人头呢

作为一款MOBA手机游戏,《王者荣耀》比大多数人想象的更受欢迎。目前根据梅田的数据,王者荣耀拥有超过2亿注册用户,这是一款真正的全国性手机游戏。那么这个游戏有什么魅力可以吸引这么多玩家呢?归根结底,这一切都归功于王者荣耀的排位制度。排名系统为玩家提供了一个证明实力的平台,激发了玩家内心的完成欲望。不可否认高位可以给球员带来一些自豪感和满足感。我相信每个召唤师都有一个梦想,成为一个光荣的王者。我们今天要讲的,是王者荣耀里不同级别的比赛中,球员都注意些什么。

低端办公通常指青铜段和钻石段的对峙。在这个游戏中,大部分玩家可能会更加注重人头的数量,享受杀敌的快感。基本不知道如何把握游戏节奏,利用好资源。杀了对面之后,不知道怎么推塔,入侵野区抢夺资源,导致即使在顺风情况下,人头数也远远超过对面,却突然被翻了。甚至有些玩家,推完敌人水晶后,依然专注于杀死敌人而不是推塔。另外低端局的球员还有一个特点,就是对军线的操作不合理,喜欢到处乱逛。最典型的现象就是兵线来了,但是作为非野玩家,他去打野怪,导致兵线没有完全被吃掉,影响打野的节奏,这是致命的错误。

游戏中期通常指钻石和王者对决。在这个游戏中,大部分玩家对游戏的感觉都很好,明白这是一个推塔的游戏,更加注重推塔。这也是玩家数量最多的细分市场。不过这个区间的玩家大多英雄池比较浅,只有一两个位置。如果搭配同一个队友,互不退让,经常会出现各种奇怪的阵容。比如二十几个野,两个法师,两个射手,或者没有一个十几个野,没有一个单身。另一方面中办玩家对资源的利用还不完全。大部分人都不太在意补充士兵,另一方面也注意推塔守塔。

即使你知道敌人准备在塔上杀人,队友来不及支援,你还是坚守在塔上。最后不仅塔消失了,对面也杀了。这是非常致命的。一般一波兵会伴随着杀人越塔。一旦被打死了,这条线就不能吃了,打死了以后如果队友来支援你,很有可能寡不敌众。反之如果你意识到塔台留不住了,选择放弃塔台撤退等线,可以把损失降到最低。撤退的时候也可以示意队友不用来支援,而是推掉敌人塔,造成资源交换。结局很不一样。

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