以下为建议金系的加点:
所谓4敏,队伍里的封手,优点:速度快出手快,封了别人,基本就在你的掌握中了,打BOSS最抢手的人物之一;缺点:攻击低,练及的时候是炮灰,基本没人要练及或任务刷道。应该注意的事:必须道高,如果没道封不住人的话,你敏再高也没用,必须装备好,要不功低速度也及不上其他的敏,建议找固定队修炼。
所谓3敏1灵:队伍里的医生,副封手,优点:速度快出手较快,蓝不缺,功也能弥补一点点,基本和4敏金没有多大区别。缺点:攻击低,练及的时候是炮灰,基本没人要练及或任务刷道。应该注意:必须道高,因为你是队伍里的副封手,装备要好,如果你单P的话,3敏1灵也是你最好的选择,建议找固定队修炼。
所谓4灵:队伍里的绝对打手,出手,那叫一个疼,当然没有战士打得痛,但是战士所存在的不命中问题,金不用烦恼。优点:功高,有了好装备绝对高秒杀人速度,蓝够多。缺点:速度慢,需要配合性强的队伍才能有好的发挥,练及的时候速度慢会害死对友。应该注意的:装备要好,如果你不愿意买双好的跑鞋,你还是别练杀手金,配合战术要求要好,BB的速度绝对要比人物快,在单p中也不会吃亏。
所谓3灵1敏:标准性法金,速度不慢,功较高,有稳定性,适合练及。优点:适合练及,功不低,敏比怪快。缺点:遇到比自己道高或是功高比自己速度快的,一下你就倒地。应该注意:需要找自己有用的装备,合理利用加敏装备:)
所谓2灵2敏:平衡型金,综合敏金和灵金的一切,但是功不算高,敏也不算好,所以不建议此型修炼。优点:较为平均,适合练及任务等。缺点:功不算高,敏不算快,没有突出的感觉,没特色的加点。应该注意:从装备一方面加大灵或敏的力度,让自己有更好的发展。
大家也许会问相应该怎么加,本人建议先金加满了后加火,火加满了以后加水。