上网搜了一下,幻影剑舞的伤害其实我不是很清楚,不同武器对应的攻击次数不一样,伤害不一样,算起来就搞不清楚了。
就现在来看多数人都选择放幻影剑舞的时候换太刀,LZ可以仔细看幻影剑舞的说明,太刀的攻击伤害之有百分之50,但是为什么都选择太刀放剑舞?
我说一下原因:不知道什么时候起,剑魂的太刀攻击有极大的概率出血(自己看剑魂太刀的说明),而且可以无限叠加,同等级的剑魂出血伤害高于狂战,虽然持续时间为3秒,可能等级高了之后时间上输给狂战,但是剑魂的出血的无限叠加就是一个很变态的事情了;另外说一下出血的伤害(没叠加之前的)技能上说是100,实际上却远高于100,就像修罗的杀意波动一样,技能说明上的说明也不高,但是自己去看修罗的烫伤,都是大几千的,说白了出血伤害和固伤是类似的,但是这个出血伤害除了与太刀精通的等级有关,还与什么有关我也不清楚(网上说法很多)。
因此想提高幻影剑舞的伤害,太刀流派的最好的方法就是堆幻影剑舞的攻击次数,如何堆幻影剑舞的攻击次数?基本两种方法:1、异界装备,选择幻影剑舞攻击次数+???2、首饰或者武器的特殊效果;例如,假紫武器可能出现对A类敌人附加xxx伤害,或者对B类敌人附加百分之?的伤害,或者这两个同时存在,或者甚至这里列出的A与B都是一样的;例如假紫武器如果有属性是对龙族敌人附加百分之9的属性,对龙族敌人附加123点伤害,那么你砍一刀,龙族就会有三次伤害,那么假如你一个幻影剑舞在3秒砍了20下,那么你打龙族就实际砍了60下,如果出血一次伤害为1000,实际攻击导致出血而叠加的次数为40次,那么最后的出血效果为40000伤害,再加上幻影剑舞本身的伤害,自己去算一下就能一个技能能打多少血???我是搞不清楚,反正很多厉害人物就是应用这些原理,秒各种BOSS,甚至是异界的BOSS
至于楼上说的堆力量我还是赞同的,但是幻影剑舞用巨剑确实伤害也不客观,虽然表面上的伤害看起来高于太刀,但是实际输出比太刀差远了。
不过有人反映说85版本剑魂太刀被和谐了,其实我不清楚,因为以前没用太刀放过剑舞,今天玩的50小剑魂,感觉剑舞伤害挺高的
LZ最好还是自己尝试一下,你同等级的武器放幻影剑舞去打BOSS,看究竟什么武器输出高。