梦幻西游天宫适合做什么任务,怎么练极品天宫

对于新手来说TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……”流言由此而出。

其实TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。

血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。

推荐程度:-100

下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),但是这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!

推荐程度:+100

但是还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加还加过10点魔90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以)请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了!再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG,点个灯之后LG的龙腾……血又少……哎不说了我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。

推荐程度:+101

另外力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。

群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦),龙阵最适合了。队长:TG后方:PT或者HS左边:WZ右方:LG或者魔王正前方:DT或者STL这样的队伍基本上什么都不怕了:队长和LG可以废了对方的NE了WZ(气宗)可以压制FC了前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了必要的时候队长可以来个破血嘛一回合下来对面肯定倒下个DT或者LG作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!

最后希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……

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