DNF鬼泣冥炎之卡洛怎么才能控制好

找到个帖子楼主可以研究下卡洛一共三种释放状态:跳砸、后跳砸、站立砸。

首先说明作用。

跳砸:高输出、错位抓、空中跑位

站立砸:封位、击退、连招

后跳砸:调整距离

注意事项:

1、跳砸

  

主攻。无论何时跳砸都必须遵循一个原则:必须冲跳。直接跳在空中的移动速度与走路一样,而冲跳在空中的移动速度则与跑步一样。因此跳砸才能够最大限度地发挥空中的移动作用,做到调整距离确保全中、控位、逃命、引诱。跳砸时不同高度造成射程不同,因此要左右调整距离。而冲跳也许有些人按不习惯,顺便说下按法。第一下方向键可以在快落地的时候按下,第二下方向键在落地的时候按,这样就能够做到紧凑且有高速判定。对于跳砸其实贫民无首饰释放套就可以做到发4球,但限于手速问题,实际一般贫民装只能发3下。

  

2、站立砸

由于速度慢且距离较短,不用于主攻。但可以做到类似元素黑球的用法,放一个可以吓退敌人,接着迅速追上。也用于角落封位。例如保持中距往角落Y轴上方先扔一个,然后跟着球冲过去往角落下方跳砸。(多用于酒馆的左上,右上,右下角,当然不一定这样扔,只是举例子)。

  

3、后跳砸

竟然有人问我能后跳连砸几下,真是无语。看过很多人要学连七八下后跳球,非常错误的想法。。。后跳砸速度慢,浪费冥炎的时间,且频率低,一个MISS会死很惨,压制性也不够强。只用于超近距离扫地时拉开距离跳砸。(个人觉得那动作很丑挖,怎么会华丽嘚。。)

具体使用:前5秒若距离近找机会上挑裂波,远的话闪。注意闪的距离控制,即一定要闪到大叉叉的头部或者尾部。这样距离才好控制连招和压制。对于经验丰富的敌人来说大部分都知道闪之后立即受身,这时有3种选择:1、月光压制;2、跳砸冥炎压制;3、直接上挑,挑后若受身立刻烈波。具体用哪种与距离和把握有关。但一般用2稳定性最好(虽然我是用1),HF鬼泣也是采用这种压制方式。具体为闪后直接跳砸,若看见受身立刻上挑。在高端战中跳砸是很讲究的,严禁仗着有个冥炎就跳起来使劲乱砸--。对手一般富有经验,不会乱逃,而是被砸出保护强制起身后主动进攻。而事实上对于刚起身的敌人,跳砸冥炎破绽是很大的。在起身后有一小段无敌时间,在这时使用高速突袭技能(三段、破军、崩拳、铁山靠之类)不会被打断(顺便说一下,这原理可以应用到用三段逃出元素的压起身地火)或霸体技能都会让你死得很惨。因此除了对付LOLI,打其他大部分职业都应跳砸两轮(以一轮3个球为例),控制好保护值,第三轮跳砸,一按到X立刻按后向后边扔球边飘出(效果为一大段弧圈)。这样便能从容地回避攻击且反击。冲跳在此时显得尤为重要,如果不冲跳那速度根本逃不掉敌人的追杀。由于冲跳的特性,有先向前移动的趋势,因此也可以顺带骗过所有的起身霸体技(乱射、扔垃圾之类)。此种用法具体见HF鬼泣视频。

  

4、另对待LOLI系敌人跳砸应使出全力(每轮4球),两轮后强制起身(具体应见其防御),这时立刻月光追打便可再次挑起。并且月光追打,还可以防止力法的黄龙裸杀。

  

当然并不是一成不变的定律,主要攻心理战,追打或逃跑应当换着使用。

  

预判反身跳:专指预判出敌人的高速突袭技,先把面转向反方向(即背对敌人)扔球,敌人自己冲过来受死。这主要用于冥炎扫地末除上述的逃跑和月光追打的第三择、追打逃到版边的敌人(会用技能迅速回头,类似回马鬼斩)、以及被敌人追的时候使用。

  

一般的冥炎追杀非常类似空中连斩的用法,即空中Y轴移动,命中后可立刻接上挑。但是!要观察到某些高硬直对手不能这样连,最后一个球与上挑中有空隙会被反击。

  

高端战中还是比较少用直接跳砸抓人,因为毕竟敌人速度太快,自己破绽太大。还是要老规矩裂波起手。。。之后挑砸。

后跳冥炎一般不用,因为只要闪好了完全不存在调距问题(缺点上面提过)。

顺带一提酒馆图能够死守左下角紧贴箱子破解冥炎。如果没了闪鬼泣就完全无奈了(有闪的话可以闪了压起身+站砸3球+跳砸一轮+解刀)。只有一个方法,留一个阵这时放,或者预先放好。

  最后分享一个简单加卡洛连招...上挑+月光+上挑开卡洛跳砸。如果对手使用受身,起码吃3下。如果对手不受身,起码吃2下。然后预判他的Y轴移动,空中调整卡洛位置,粘着砸。不死也半残废。

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