如何评价绝地求生刺激战场

以我为例吧手机上的吃鸡游戏基本都玩过。电脑吃鸡也不是买不起。买下了没玩几个小时,天天被朋友借号玩了。

就我个人而言,在电脑上打一局感觉很累,因为枪法不行[不想练也没时间练]。基本富的地方落地成盒,穷的地方搜十几分钟还不知道人在哪就死了。而且还有3D眩晕。游戏体验可以说很差了。

而手机吃鸡至少可以吃几把鸡,杀几个人。不晕3D,还可以和舍友一起排,可以说是很美滋滋了。

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下面还是谈我对这款游戏的评价。

刺激战场>全军出击>荒野行动>终结者>穿越火线>小米吃鸡>放逐>光荣使命

我个人认为现在吃鸡分为两档,刺激和全军一档,剩下的一档。从操作体验画面等等来说。

其实要评价刺激战场,对比一下别的游戏就可以了。

1.流畅度:完爆好吧。全军还算可以,就是转弯时感觉有点慢,调了灵敏度也是有点慢。荒野行动则是太快,不好掌控细节。瞄人得瞄半天。一个直接的反应就是杀人好不好杀。我玩刺激战场平均杀六个,荒野平均两三个。(而我玩荒野两三个月了)。还有一款游戏的杀人手感也不错,穿越火线大逃杀模式。不过它的辅助瞄准太过了,过犹不及。

2.画面:刺激战场画面可以说是目前吃鸡类最好的画面。全军画面有点油腻,有点暗。荒野则是青青大草原,和刺激战场的画面不是一个量级的。而且那些出的服饰都是什么鬼。万绿丛中的彩虹?穿越火线更是油腻的一批。放逐和终结者玩的不多,但明显画质也不是一个量级的。

3.UI界面:刺激的看着最舒服。全军下面的血条感觉有点小,以及小地图上的枪声提示不明显。尤其不喜欢穿越火线的UI,仅限大逃杀模式。拾取物品感觉很假,而且都是方块不好看。荒野行动的还可以。

4.复杂度(细节):荒野行动玩多了就不知道走哪跳了,因为地图以及房子很简单,给人以重复感。刺激战场和全军出击地图复杂度很高,得来的就是可玩性很高。全军的地图还原性没有刺激战场高。

刺激战场地图的细节,屋内的装饰。荒野行动和其就不是一个量级的。(希望刺激加上玻璃,翻窗户有玻璃碎的声音,还有地板的贴图再细腻点。策划也看不到哈。)

荒野不能潜泳,高倍镜看远处就啥也看不见,都没有草皮了,当时的手机是VIVOX6,不过换了小米6后能看见一个小黑点的人。

而且枪械的复杂度而论,也是刺激战场的好。荒野玩了两个月一直是那么几把枪,后来快不玩了,才加了几把。(当时我最喜欢玩scar,说要出了这把枪的皮肤我就氪,结果卸载了才更新出皮肤)。刺激战场子弹有下坠,用98k可以清楚的感觉到。荒野那狙是指哪打哪。

而且有一个很细节的地方。全军和刺激战场当你靠在墙边时,会出现一个红色的点,这个证明虽然你腰射准星在外边,而子弹只能打到红色点的墙上。而荒野就很逗了。在同一个地方(靠近墙),开开倍镜打不到的地方,用腰射准星就能打到。

刺激战场靠近墙会自动切成第一人称,表示很赞。还原度很高。当然也有人不喜欢这个模式。

刺激扔雷有高抛,低抛。荒野行动没有。(悄咪咪说一句,以前荒野的雷伤害贼低,还没有抛物线,就是个废。)

5.优化:刺激战场和全军出击看TAPTAP评论,有好多低端机或者16G的手机优化不是很好,无法下载或者打开黑屏。这也是大部分差评的来源。荒野行动就是低端机看不清远处的画面,光秃秃一片。对了好像忘了一个游戏,光荣使命。这个游戏下载下来玩了两把就再也没玩过。后来优化不知道,但当时真的是一坨翔。

6.玩法:荒野行动的圣诞大作战,狙击模式(只能捡狙),春节大作战。四排里的无人机。雪天。50v50。

小米吃鸡的黑夜模式。

终结者的快递车,一整排的小黄车,水下遗迹(当时看的时候还没有做完),十字大桥。

穿越火线里的僵尸房,地雷区,(给薰衣草地一个赞)。等等都是很好的创新。都挺有意思的。

希望刺激以后也能出些休闲玩法。多一些地图机制。多一些天气变化等等。

7.全军出击不足的地方:第一圈毒刷的太快,比人跑的还快。还没搜东西毒就过来了,跑啊跑,还没进第一个圈,第二个毒圈就开始刷了。没车真的就是凉了。

而且杀人提醒在屏幕正中间,有病吧。还有一键进圈,我自己不会跑?我想转头杀个人,没控制方向自己给我调过来。。。第三是有些枪没有机瞄,自带全息。已卸载。

8.刺激战场不足的地方:载具有时会出现飘的情况。

翻窗有时翻不过去,或许是角度没找好?

高倍镜是真的少,或许我是非酋?

会出现掉帧的情况。

只能装两把武器,不能装副武器。(不过我也一般不用,仁者见仁,智者见智。像穿越那样四格感觉有点繁多,荒野轮盘切换切错了又不方便。个人而言没有简洁很多)

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