坦克世界》(WorldofTanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。目前全球用户超过6000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。[1]
中文名
坦克世界
原版名称
WorldofTanks
游戏类型
第三人称射击
游戏平台
PC
开发商
Wargaming
发行商
空中网
发行日期
2011年3月15日
游戏画面
3D
主要角色
坦克、自行火炮、反坦克歼击车
背景时间
第二次世界大战-1974年
目录
1游戏模式
▪常规模式
▪7V7模式
2游戏地图
▪夏季
▪冬季
▪沙漠
▪特殊
3配置要求
4坦克系别
▪德国
▪苏联
▪美国
▪法国
▪英国
▪中国
▪日本
▪欧洲联合
▪意大利
▪波兰
▪中东/以色列
5战绩荣誉
6游戏术语
7游戏荣誉
8游戏版本
游戏模式
编辑
常规模式
标准模式
标准战役:在十五分钟内,消灭对方全部坦克,或者占领基地即可获胜。标准模式将使用《坦克世界》中所有的地图。
攻防战役:在攻防模式中,地图上同样只有一个基地,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分钟时间,时间耗近算防守方胜利。
夺旗战役:双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。
训练模式
在训练模式中,玩家可以创建一个房间,并自由选择地图,开放给其他玩家进入,也可以只邀请好友进入房间。使用这种模式进行1VS1的模拟战斗,可以联系战斗技巧和熟悉地图。在训练模式下,除炮弹和给养消耗费用之外,坦克的维修费用全免。
联队模式
联队级别
总级别轻型坦克中型坦克重型坦克自行反坦克炮自行火炮
初级联队20-401-3级2-4级4级2-4级2-4级
中级联队40-601-4级2-6级4-6级2-6级2-6级
高级联队60-901-8级2-8级4-8级2-8级2-8级
不限级联队90-1501-10级1-10级4-10级2-10级2-10级
特殊模式
领土争夺战是《坦克世界》基于浏览器的多人军事模拟游戏。在领土争夺战中,玩家需要结交志同道合的战友创建军团,在全球作战地图上与其他军团进行领土争夺。
拥有5级以上坦克的玩家,至少使用5级坦克参加过一场战斗,才可以创建自己的军团。玩家通过在地图上占领和扩张领土,来获得该领土的金币收益。[2]
7V7模式
队伍要求
每个队伍中必须有7个队员(而非之前的5-7个人);
任何系别的战车都可以使用;
金币战车以及金币给养可以使用;
仅允许6级、7级和8级战车参加;
队伍中所有战车的等级之和不能超过54;
每个队伍仅有两种形式的战车:8*8*8*8*8*7*7或8*8*8*8*8*8*6;
战斗规则
战斗使用的地图:普罗霍洛夫卡、齐格菲防线、锡默尔斯多夫、鲁别克、穆勒万卡、海岸争霸、荒蛮之地、喀秋莎、哈尔科夫、锡默尔斯多夫(冬季)和极地冰原;
战斗时间:7分钟;
战斗方式:进攻与防守,即一方进攻一方防守;
攻防规则
两个队伍参加战斗-进攻与防守;
进攻与防守方都是随机产生的;
防守方有两个基地,进攻方没有基地;
胜利规则
一场战斗分胜负;
进攻方满足如下条件获得胜利:
攻击方占领其中一个基地(两个基地是独立的占领分数,相互独立);
攻击方击毁敌方所有战车;
防守方满足如下条件获得胜利:
防御方击毁敌方所有战车;
在规定战斗时间内,敌方未占领基地;
平局:双方战车全部被击毁;
(一辆战车占领基地的时间为120秒)[2]
游戏地图
编辑
夏季
韦斯特菲尔德侧面的岩石和高高的山丘不仅会为防御者提供掩护同时也会为进攻方提供进攻路线。
卡累利阿地图中央的沼泽把地图分割成了两个攻击方向。东边有利于防守一方。西边的地形则有利于强攻。
科马林这张地图被划分为三个基本区域:西部,中部和东部。侧翼攻击可以决定胜负,中部地区也可以有战术优势。
里夫奥克斯在地图中央有一个大的沼泽湖泊。一侧的一座铁路桥使得防守方只需使用少量兵力来防守,同时应在另一侧布置大量兵力。
拉斯威利这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。
马利诺夫卡战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界。这种地形是火力防御的理想地形。可以在侧翼利用树林,废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击。
齐格菲防线地图是在展现在城市街区和旷野的结合处,这里有蜿蜒的街道,房屋为玩家绕到敌人背后突然袭击提供了掩护。
鲁别克环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。
鲁别克(烈焰)环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。
小镇争夺战在地图中心有一座修道院和一座小城,三条道路贯穿南北。修道院的广场是一个理想的攻击位置。连绵不绝的丘陵地带为自行火炮提供了良好的掩护。
穆勒万卡沟壑、沼泽、丘陵复杂的地形决定了你的战术。你的火炮可以利用稀疏的房屋作为掩护,集中全部力量向一个方向进攻被证明是最佳的战略。
普罗霍洛夫卡总体而言这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。它被一条重要的铁路一分为二。灌木丛是反坦克车最好的掩护。进攻时要注意侧翼,防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的攻击。
烈焰丘陵总体而言这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。它被一条重要的铁路一分为二。灌木丛是反坦克车最好的掩护。进攻时要注意侧翼,防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的攻击。
胜利之门这张地图起伏巨大,道路崎岖,地图中央的桥梁是双方争夺的焦点。而北方的道路一旦被控制,则是绝佳的狙击点。基地附近适于部署自行火炮,但起伏的地形会使自行火炮受到不少限制。玩家可以利用复杂的地形躲避炮火,设置埋伏或隐蔽前行到敌人基地。
坎帕尼亚地图四周高地遍布的房屋和曲折小路有利于发动偷袭,而两个基地之间的空旷地带则可以进行快速进攻。
斯特拉特福本张地图地势起伏不平,山峦交错,在小村内可以躲避来自东北方向山区的炮火。自行火炮能够在这张地图上大显身手。占领山顶能提供很好的进攻机会,贯穿地图的河流,它可以为你指引进攻的方向。
湖边的角逐在地图中央的山头是整幅地图的关键点,谁占领了它就会有效控制周围地区。在它东北处的村庄,山头和西部的岛屿同样也是战略要地,但都会面临来自从中央山头的攻击。
费舍尔湾这幅地图是一个开放的空间和不规则地形的结合。侧面蜿蜒狭窄的街道海港更是出奇地有利。与灌木覆盖的坡地丘陵提供优良的伏击机会。
西部小镇地图的大部分被树木和岩石覆盖,悬崖、房子和巨石可以为战车提供掩护,即使是在地图的开阔地带,定居点和矿山也可以作为防御作战的支撑据点。
迷雾小镇高山上的基地是重型坦克的首选进攻路线。快速与机动性强的战车可以考虑向村庄发起突袭。不过地图中间的小山丘是控制周边地区的完美制高点。抢占并控制这个小山丘是至关重要的。
荒蛮之地这幅地图地形宽阔,你可以集中你的力量在任何方向上。顺着中央的道路可以直达敌人基地。
寂静海岸这张地图提供了多种进攻的方式,各种攻击方式都有其各自的特点。慢速的重型车辆适合于集中在铁路沿线。快速机动的车辆应迅速对关键哨位进行控制,如半岛和制高点,以提供对队伍的支持。
黑暗沼泽沼泽在地图的中心,将地图划分为两大主要部分。获取中部区域的控制权将极大程度地限制敌方在两翼的自由行动。图中的小山丘则可提供额外的瞭望和侦查。
钢铁丛林该地图适于进行大规模战略进攻。铁路线侧面均适合于火力点布置。地形中仅提供了少数几个不错的防御阵地。
钢铁长城纵横的道路和峡谷给轻坦克和自行火炮带来了巨大的挑战。峡谷之间长城的间隙非常适合机动性强的坦克快速突击。其它坦克则应从正面发起进攻。
乌蒙雄山崎岖的地形便于进行伏击和运用各种战术。出其不意的侧翼机动和近距离遭遇战,虽然沿着河床可以迅速的机动到对方基地,但在战斗中需要注意的是保护你的基地。
慕尼黑此图描绘了一个被战争破坏的工业城市。地图被铁路路基一分为二。适合集中力量攻击或反击。
海岸争霸双方基地被悬崖峭壁分开,玩家最好集中力量从一个方向突破。占领中部地区会有一定优势,当然也不要忽视两翼!
北欧峡湾巨大的山峦和狭窄的山谷,在战斗中提供了很大的优势地形。可以横跨海湾进行火拼,在港口城市进入刺刀战或迂回侧翼夺取敌人的基地。
州际公路巨大的山峦和狭窄的山谷,在战斗中提供了很大的优势地形。可以横跨海湾进行火拼,在港口城市进入刺刀战或迂回侧翼夺取敌人的基地。
锡默尔斯多夫这是一张理想的战斗地图,地图中小镇被周围的环境所包围。北面的区域给中型坦克和轻型坦克提供了快速穿插敌方基地的便利。
香格里拉这是一片被称为香格里拉的人间仙境,竹林,湖水,山脊,梯田构成了一幅非常壮美的画卷。在这幅地图中,玩家可以选择很多种攻击路线,来消灭敌人。
安斯克迷宫般的城市,由好几个方形街区组成,街道平坦。在城市郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的优劣性采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔区域,但对侧面的攻击束手无策。
雅尔塔小镇在这幅地形崎岖的地图中,可灵活运用侧翼包抄、伏击或强行攻击等各种战术。也可利用众多岩石之间的洞穴集中力量发起破坏性攻击。[3]