在亚洲韩国要做到数一数二是不难的。
就目前的形势来看,韩国网游也算的上是蓬勃发展的一个产业。但要做到世界第一,还相去甚远。首先韩国没有一家一流的游戏公司,在世界范围内一流的游戏公司有,暴雪,EA,任天堂,卡普空,索尼。这些公司里暴雪要属最好的。暴雪不像其他公司那样量产,它的产品很少,只有暗黑系列,星际系列,魔兽系列,但它的产品却精益求精。
楼主可能被韩国网游的画面吸引了,觉得很震撼,但是其实作为一名游戏工作者而言,我现在一碰到游戏就难受,但又因为从事这个行业,不得不接触。韩国网游画面没的说,很多网游,里边的角色的头发都能给你表现的栩栩如生。
但其实我们做游戏有,资源的大小都会有控制(比如一个角色用3D软件建模要控制在3600个面以内),因为你的引擎就是你的发动机,引擎技术会制约你的想法。你把画面做的精美绝伦,注定其他方面就要做出牺牲。韩国网游大都画面绚丽,但游戏性稍差。不过玩家也被划分为几个流派,有探索性,交互性,画面形。探索性玩家比较看重游戏性,交互性玩家喜欢和人交流,在乎玩的人多人少,画面形相对简单,就喜欢看画面。