在很多回合制游戏里,很多都是可以给玩家部分潜力点留来给玩家打造个性人物的,而问道也不例外。但问道除了这个潜力点外,还有着别的游戏所没有的相性点,其实这也是体现出问道里没有固定职业之说的地方。今天我就我自己的经验给大家谈谈问道里的属性点和相性点。
问道里升级后会增加4点可加属性的潜力点和1点相性点(前60级是升2级给1点相性点,以后是每升1级给1点)。现在我们来看看这些个属性点有什么作用:
1、首先是属性的分类,体质:问道里加体属性点是能给人物增加血量的上限和防御的,一般加这属性点的都是辅助性职业的多;
2、其次的属性是,灵力:这个属性点是增加人物的法术攻击的伤害能力的以及法术所要消耗的蓝上限,游戏里的法术伤害力是看不到的,属于隐藏属性;
3、再来的就是,力量:这个属性点一看估计大家都能知道是增加物理伤害的,没错,这个就是战士职业中的最重要的属性点;
4、最后的就是,敏捷:这个属性点对于某些BT战士职业可以完全忽视,但封系却很重要,因为它关系到你人物的出手速度,只要点够高,系统的乱敏也很难影响到。
好了看完属性点的介绍了,我们下面再来看看相性点吧:
1、金相性点:增加金系法术的伤害力、增加人物法术的伤害力、增加人物金系法术的抗性,所以很多人都喜欢用金系来当法师;
2、木相性点:增加木系法术的伤害力、增加人物的气血上限、增加人物木系法术的抗性,木系必点相性点;
3、水相性点:增加水系法术的伤害力、增加任务的防御能力、增加人物水系法术的抗性,这个也是加血木必点的相性点;
4、火相性点:增加火系法术的伤害力、增加人物的攻击速度、增加人物火系法术的抗性,这个一般多是封系要点的;
5、土相性点:增加土系法术的伤害力、增加人物的物理攻击伤害力、增加人物土系法术的抗性,这是战士必须点的相性点。
看完上面的介绍,估计大家都很明白自己的职业改怎么配点加了吧,毕竟一个好的人物不是看他是哪个系的,而是在于玩家怎么加点的,这是问道这个游戏的最大特色,所以流传在问道里这么一句话“没有最垃圾的职业,只有最垃圾的玩家!!”