1.喷火兵
以歼灭6为核心,搭配强散,获得不错的爆发以及很强的持续输出能力。
优点:成型快,可用武器多,双火僵直软控,没有坦克/激光吃控制。
缺点:容易卡帧丢失伤害,后期提升乏力,瞬间爆发不足,细火cd略长。
2.坦克兵(狙击兵)
以惊雷之吼为核心,围绕反坦克炮搭配装备,又分为着重于伤害和着重于cd的两个流派。无论哪种坦克兵,惊雷之吼都是必备的!
①赤焰3+碎片3以及其他强散,尽可能提高单发坦克伤害
在爆发当道的版本,3+3+强散的坦克兵是很优秀的一个流派,三保一或者二保一的条件下,一两发就能把怪打残甚至打死,而不像cd流派那样要丢很多发。
优点:爆发强。
缺点:坦克cd的时候其他技能输出乏力,武器限定必须是惊雷。
②速射6+赤焰3吃cd药,将坦克cd压缩至1.8秒左右
坦克cd1.8秒cd是一个阈值,1.8秒的cd可以坦克+技能+坦克+技能无限循环,缺点是伤害低了点。
优点:成型相当容易,有惊雷,6+3再加个强散就行,持续输出很好,守舰炮比较轻松。
缺点:为了减少坦克cd占用太多格子,所有技能包括坦克的伤害都偏低。
③魔战3+时间肩+赤焰3+巨魂3+哥特+三国宠物+马戏团cd药,0.68s鬼畜反坦克
0.68s意味着可以开连发不松手,只需要一个坦克就够了。
优点:持续输出极强,操作无脑。
缺点:成型很难,单发坦克伤害不高,马戏团刺激产量有限。
坦克兵还有两个共同的缺点,一是比较吃控制,不像歼灭双火软控,因此单刷1-5比较吃亏,但是有控制就很舒服了;二是武器限定死了必须是惊雷,哪怕荒古炮都只能靠边站。
3.激光兵
以厉鬼6为主,兰总衣服为辅,提高激光和量子的伤害。在同等装备情况下,激光炮伤害也许跟王大枪差不多,但是王大枪有攻城buff,有脱手大招,王小妹只能放激光,所以还是差远了。
优点:可以强杀马提卡。
缺点:蓄电非常非常墨迹,吃控制。
4.史诗套(或散搭)
主要靠二觉70ex,空气炮等大招打伤害,cd较长,技能形态也不太好,只能靠高伤害弥补。
优点:单技能伤害高。