王者荣耀看别人战绩输多赢少却可以上王者为什么

不知道题主的输多赢少是个什么样的方法输,是匹配输几把然后排位两一把还是说排位打五把,然后输了三把赢了两把,无论你是前者还是后者,在威威看来都是很难上王者的。

威威我就笑了,玩王者玩了三四年了,玩排位的时候信誉积分一次官方给多少玩家心里都没数吗?表现不好十分二十分的大有人在,即便你一把游戏表现的超神五杀了,信誉积分也不会给你太高,反正威威是没有见过官方给信誉积分一次一百五以上的。

再加上玩家的实力在很多时候都是随着队友的水平而水涨船高的,在遇到了强势队友的时候你发育的肯定好,在遇到了渣队友的时候,你很难表现得好,尤其是你在打野或者辅助位置的时候,输出位置不想打的话,你辅助打野很难带的起节奏,在这样的情况下,你能保持不是负战绩就已经很OK的了。还一次加很多信誉积分,加两三次就可以保一颗星星,是在想啥呢?

在目前的王者荣耀里,一般的玩家想要依靠信誉积分来保星,他最起码得玩五把左右的游戏,并且每一把游戏都必须表现的不错,然后才可以积攒够三百分的信誉积分,在这五把左右的游戏里,只要有一把游戏表现的差了,那么那一次加的信誉积分就会非常的少。

所以在威威看来,一般的玩家想要依靠积分上王者,基本不可能。尤其是单排被系统制裁的玩家,能输赢五五开就不错了,还上分。

题主只说了有玩家战绩是输多赢少上王者,却没有发截图,这其中的真实情况让威威我是唏嘘不已,真假难辨。

咱们按照正常的排位赛设定想象一下,一个玩家玩了十把排位赛,结果输了七把,赢了三把,理论上应该是掉4颗星星,但是由于积分满了一次,所以就补了一颗星星,这就按掉三颗星星来计算,如果输多赢少一直这样算的话,钻石段位完全不需要玩家怎么努力就可以轻松掉到铂金,黄金了。

而上分更是不可能。

王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)

在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感

在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生

MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。

首先匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmakingranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0。

当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1

当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0

这看上去很公平。但是问题是当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。

那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?

其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!

匹配系统—50%的平衡(胜率控制)

过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。

这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。

但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol王者荣耀dota2等等游戏人气也在日益持续下滑

这个就要从王者荣耀的积分制度和战绩评判制度说起了,其实输多赢少上王者还是很正常的。

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