我只能这样说,增幅最主要还是给固伤职业提升大。
(不包括属强)
百分比职业提升伤害的优先级是面板>力量智力
固伤职业则是独立>力量智力。
所以百分比职业的优先级是直接作用于面板的伤害。
强化比增幅实用多了。
(对于百分比职业,增幅12和强化12的差距不会太大,固伤职业就不一样了)
固伤职业优先级是独立,但是独立有上限,所以优先考虑增幅。
你增幅10的武器给固伤职业估计比强12的武器好。
我只能这样说,增幅最主要还是给固伤职业提升大。
(不包括属强)
百分比职业提升伤害的优先级是面板>力量智力
固伤职业则是独立>力量智力。
所以百分比职业的优先级是直接作用于面板的伤害。
强化比增幅实用多了。
(对于百分比职业,增幅12和强化12的差距不会太大,固伤职业就不一样了)
固伤职业优先级是独立,但是独立有上限,所以优先考虑增幅。
你增幅10的武器给固伤职业估计比强12的武器好。
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