种门是游戏《原神》中的一类战斗方式,通过制造“草原核”以增加攻击伤害,因草原核的外形类似种子而得名。由于其组队自由性高,伤害极易增加而被广泛传播和使用。
《原神》中有七种元素,在一个目标中同时存在水元素与草元素附着即可产生草原核,通过雷元素与火元素攻击草原核附近的单位使草原核爆炸,达到效果拔群的伤害。
制造草原核造成的二阶伤害是《原神》中相对较高的,所需要的角色有水系、草系和雷系/火系三个,空余的槽位可以自由搭配,而且由于这些角色的易得性,使得许多萌新玩家也可以入手。
“种门”的攻击伤害完全由“打火机”决定(即雷系或火系角色的等级和元素精通),因此在圣遗物、角色突破方面都只需专注于“打火机”角色,可以为玩家节省大量材料和时间。
在下限低的同时“种门”的上限也很高,队伍的升级完全不受限制,只要保持元素组成就好了。
在操作上战斗时只需要维持先水草再雷火的顺序,保证草原核的稳定生成即可。同时相较于传统配队,“种门”的伤害受到的影响因素更少,相较理论伤害的削减也来的更少。
种门的缺陷
有利就有弊“种门”面临的第一个缺陷就是在面对特定怪物时容易被克制或针对,如对草原核的草元素伤害免疫的无相草,以及伤害窗口期极短的怪物。“种门”的优势——持续输出在免疫期长的怪物面前就变成了一种浪费,相较传统配队并没有较大的改善。
在含有纳西妲的高级配队中,总是会出现各个队伍都需要纳西妲的情况,由于纳西妲为全队提供的精通buff非常抢手,所以除非有艾尔海森可以分担压力,否则纳西妲的紧缺会变成一种负担。
第三就是部分特殊场景提供的debuff,如迟滞之水,若是没有办法消除角色的水元素附着,攻击链中的关键技能就会受到影响,导致伤害的持续性下降。