Minecraft怎么用指令召唤出红眼狼

内容引用自麦块

/summonWolf~~1~{Angry:1}

id:实体ID。这个标签不存在于玩家实体中。

Pos:3个TAG_Doubles字段表示当前实体的X、Y、Z位置。

Motion:3个TAG_Doubles来描述该实体此时在三维方向上的速度矢量,以米/刻为单位。

Rotation:2个TAG_Floats表示旋转角度。

鸟瞰视角中实体围绕Y轴的旋转(称为偏航),因为正西角被定义为0度,所以这个值不会超过360度。

实体与地平线的倾角(称为仰角)。水平时为0,正值表示向下,不会超过±90度。

FallDistance:实体已经下降的距离。更大的值会让实体在接触地面时受到更大的伤害。

Fire:直到火被扑灭时的时间刻数。负值代表实体可以站在火里燃烧多久。不在火中时默认为-1。

Air:实体现有的氧气值,单位为刻。在空气中时保持为最大300,意味着实体在溺水前有15秒的(憋气)时间,在实体死亡前总计有35秒的时间(设其有20生命值)。在水下时该值减少,减为0时意味着溺水,实体会每秒损失1点生命值。

OnGround:1或者0(true/false)-当实体接触地面时为true。

Dimension:表示实体所在的维度;实体只是被保存在相应世界的区域文件中。-1为下界,0为主世界,1为末路之地。

Invulnerable:1或者0(true/false)-如果实体不能被摧毁,则为true,对实体和非实体都适用。生物不会受到任何来源的伤害(包括药水效果),同时不能被钓鱼竿、攻击、爆炸或弹射物破坏。注意该实体在创造模式下仍然可以被摧毁。

PortalCooldown:表示实体可以再次进入任何类型的传送门的时间,单位为刻。在传送后这个值将会从900刻(45秒)开始倒数到0。

UUIDMost:该实体通用唯一识别码的最高有效位。与UUIDLeast形成该实体唯一ID。

UUIDLeast:该实体通用唯一识别码的最低有效位。

UUID(在1.9中移除):该实体的通用唯一识别码。这个值将会被转换为十六进制的UUID(例如:069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5),转换后的值将会赋予给UUIDLeast和UUIDMost标签。如果这两个标签已存在,则不执行转换。在实体加载后,“UUID”标签就被移除了。

CustomName:该实体的自定义名称。在玩家死亡信息中和村民交易界面中显示,同时将光标移动到该实体时也会显示。可能会不存在这个标签,或者是一个空值。

CustomNameVisible:1或0(true/false)-如果为true,并且该实体拥有自定义名称,无论光标是否指向它,它总是显示在实体的上方。如果实体没有自定义名称,将会显示默认名称。可能不存在这个标签。

Silent:1或0(true/false)-如果为true,,则该实体不会制造声音。可能不存在这个标签。

Riding:(15w41a后弃用)被骑乘实体的id数据。注意:如果实体处于骑乘状态,堆叠中“最高”的实体拥有Pos标签,而该标签指定了“最低”的实体的坐标。同样注意“最低”的实体控制这堆实体的运动;当实体堆叠由刷怪箱生成时,生成条件由最上方的实体决定。

参见这个格式(递归)。

Passengers:骑乘者的id数据。可以由多个实体同时骑着一个实体。当被一个生物刷怪箱生成时,其最上面的实体控制着生成条件。最上面的实体同时也控制着该实体的移动。

参见这个格式(递归)。

Glowing:1或0(true/false)-如果实体发光则为true。

Tags:自定义字符串数据列表。

CommandStats:记分板信息识别参数,用于记录上次对该实体执行命令的结果。

SuccessCountObjective:Objective字段,表示上次执行的命令是否成功(将会是一个boolean值)

SuccessCountName:Objective字段,表示上次执行的命令是否成功

AffectedBlocksObjective:Objective字段,表示上次执行成功的命令修改的方块数量(将会是一个int值)

AffectedBlocksName:表示上次执行成功的命令修改的方块数量

AffectedEntitiesObjective:表示被上次执行成功命令修改的实体数量(将会是一个int值)

AffectedEntitiesName:Fakeplayer字段,表示被上次执行成功命令修改的实体数量

AffectedItemsObjective:Objective字段,表示被上次执行成功命令修改的实体数量(将会是一个int值)

AffectedItemsName:Fakeplayer字段,表示上次命令被修改的物品数量

QueryResultObjective:Objective's字段,表示上次命令的查询结果

QueryResultName:Fakeplayer字段,表示上次命令的查询结果

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