①法术全秒:对全体目标造成40%的法术伤害,附加940的伤害;
②法术三秒:对3个目标造成60%的法术伤害,附加940的伤害;
③法术单秒:对1个目标造成100%~150%的法术伤害,附加2820的伤害;
④单体加伤:对1个目标造成30%的物理伤害,附加1410的伤害,下回合伤害提升20%;
⑤物理四连:对1个目标造成20%,25%,35%,40%的物理伤害,每次攻击附加705的伤害。
第一部分是伤害过程中出现的暴击、克制及同时暴击克制之间的数量关系。正常输出A:566515,暴击输出B:679698,暴击相克输出C:707993。从AB对比来看:679698/566515=1.2,即暴击比正常输出多了20%。从AC对比来看:707993/566515=1.25,即暴击相克比正常输出多了25%。那么五行相克的输出就比正常伤害多了5%。
第二部分就来看看正常输出是如何计算的。除了基础属性,剩下的就是必杀、法爆、穿刺和风暴会对人物伤害起到一定的作用。其中必杀法爆是提升物理及法术暴击概率的。这个网页版的暴击率本来就很高了,90%暴击率感觉是有了。穿刺是无视对方防御、法防,造成额外伤害。风暴是中了风暴必暴击。所以从官方给的解读来说:输出和人物属性面板的伤害、法伤及穿刺有必然关系。