lol里各种位置都怎么玩需要注意什么有哪些小技巧。

中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。

中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。

而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援。一般来说支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决。而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。

简单的说:中单AP在前期要选择2种打法中的一种,要么游走型打法带动节奏,要么发育型打法稳扎稳打。不管是那种打法都要最快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边路带动节奏,发育型打法则是遇见GANK或者团战的开启,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以FARM为主。

后期AP的走位非常的重要。对于大部分法师来说由于血比较少,所以在后期团战一定要注意走位。

对于大招爆发型英雄,如发条,安妮,在团战前期的作用是将自己的大招发挥好,把自己的主要伤害都打出来,最好是能打到对面的关键人物,例如发育良好的对面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切记盲目追杀,而应该立刻后退保护己方ADC。在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割。

对于持续输出型AP来说如卡牌,凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因为这类英雄的输出需要时间打出来,所以一个好的走位保证自己存活,才能将输出最大化,简单的说就是跟ADC站在一起,跟ADC一起输出,相互保护。

对于刺客型中单:如卡特,螳螂,阿卡丽。则切入时机最为重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力。因为刺客型英雄就是在对面残血后发挥收割滚雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般来说切入要优先考虑对方的后排英雄。

上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。

防GANK:

一个好中单去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。

在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝BUFF打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会非常危险,如果是从红BUFF打起,那么2分钟以后都是非常危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野来蹲或者对方打野在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,丢丢技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。如果是阿木木,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。

我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。

再以石头人为例深入讲解:很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝然后被反压。由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。

前面说过主流英雄的输出能力基本都在同个水平。那么怎样在线上能够迅速打出优势,就是要关注几个关键的时机。

1.自己等级比对方高的时机

2.己方小兵多的时机

3.对手技能CD的时机

打野前10分钟应该重点关注上路和中路,下路由于辅助会放眼所以GANK成功率比较低,但是5分钟左右是GANK下路的好时期,因为辅助一般在2分钟左右放下第一个河道眼,5分钟左右刚好到期,这个时候会有一个眼的空白期,此时去下路的机会不错,还有对于一些英雄来说例如盲僧,在对面推到己方塔下时,直接从塔下面出来GANK,往往效果也不错。10分钟以后开始重点关注下路,以及下路野区,因为10分钟以后下路任何一般死掉小龙就没了,所以下路要重点关注。

对线时辅助要勇敢地去消耗对方的ADC,一般来说去消耗对手的辅助的作用不大,例如努努的雪球尽量都丢在对手的ADC上,而不是辅助上,如果是日女和宝石,牛这种辅助,才可以考虑秒掉对方的辅助。辅助不要担心被打,因为如果对手ADC来打辅助,那么我方ADC就可以去A对方ADC,这样辅助的血换ADC的血,是觉得值得的。另外辅助一定要懂得不能让草丛,因为下路2草丛,对面草丛插了眼,自己的草丛要自己站里面,才能保持视野,如果对手的辅助入侵到己方草丛,辅助应该勇敢的站在草丛里面,让自己的ADC来点对方辅助,一旦离开草丛,失去视野,那么再要想回到那片草丛,就要被对手白白A几下,就会很亏,不然就要放一个眼。如果夺不回那片草丛,就会严重影响ADC的补刀。

下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟着这个节奏。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作为ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们赚了。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一局面,就会非常亏。

很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由于没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手。这种情况就要告诉队友让他们保守一点不要拼,给你一点时间让你发育。如果是你方有优势,你也不急着到处跑,例如我方是蓝色,把下塔推了以后,小龙也拿掉了,那么让辅助小龙处插个眼,蓝BUFF插个眼,你就可以继续去推对面二塔,对手如果不理你,那么二塔就要掉,如果对手来人了,你再走去中路帮忙推塔。

ADC后期团战的任务就是确保不死的情况下最大输出,所以ADC千万不能当刀锋玩见到对面后排就激动上去A,而是通过走位在后排,能打到谁打谁。所谓能打到谁打谁就是如果只能打到对面前排,就打,如果对面AP或者AD走位失误太靠前,又或者对面APAD被我们控制控住了,就果断上去秒掉。还有就是ADC一定要会走位A,就是走一下A一下,每次平A都要穿插一次走位,这个是每个ADC必须会的基本功。

控制视野的重要性

一般来说某一路有优势,先破一路,则这一路在兵线推过去的时候支援其他路,帮助其推掉那一路的外塔,有小龙则拿小龙。当对面所有外塔被破时,就可以将眼作为进攻眼插入对手野区,控制对手的BUFF,抓对手落单的人。我们都说LOL是个推塔的游戏,但是塔到底重要在哪,其实很多人都不明白。在很多路人局里面,大家都不插眼,那么对面的塔被推了,以后兵线推过去,周围又没有视野,自己就不知道该干嘛了,特别是在对手外塔全部被推光的时候是最明显的,兵线全部推过去了,对面野区却一片漆黑,这个时候对于己方来说危险系数反而增加了。所以当对面塔被推了以后,一定要懂得插眼来控制对手的视野,这样才能压缩对手的经济。举例:假设对手下路外塔被推,那么如果对手下路野区有眼,我们就可以放心大胆的入侵野区,并且对手的活动范围只限于中塔附近,一旦到达外塔的位置,就要冒着被我方从野区出现抓死的危险,这样才是真正的压缩了对手的经济。假如不在对手的野区插眼,那么就不敢进入对手的野区,也就没法压制对手的经济,在这种情况下,反而会因为兵线在对手那边呆的太长,而影响到我方经济,所以插眼控制视野是至关重要的。

另外一旦20分钟以后,就要控制大龙的视野,在要打大龙之前,辅助一定要买个400把大龙的眼排干净,如果优势不够强打大龙,就先把视野清干净,然后在野区的草丛埋伏,由于对方没有大龙视野,必定过来查看,这样一定会被埋伏,除非是有开视野的技能或者物品。

如果双方对大龙的警惕性很高,打大龙太危险,那么就可以考虑继续推2塔,把对手的2塔全部推光,持续压缩对手的经济,然后继续围绕着大龙做视野,不要落单,保持对对手视野的控制,这样必定能胜。

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