这种经历既有好处又有坏处。有时你能成功地攻击其他玩家或者赢得战争。有时你会失败并被赶走。这种游戏类型并不是对所有玩家都合适。如果你希望主要与怪物作战,并有选择性地进行玩家对玩家的战斗,你应该使用普通的,非PVP的服务器。你应该了解你所要进入的服务器并做好准备。如果你觉得这种游戏类型不适合你,我们建议你在普通服务器上创造人物(非PVP)。
PVP的经历因为外加的PVP荣誉和奖励会产生巨大的变化。这会改变许多PVP玩家的行为模式。
许多玩家更喜欢PvP的服务器,其具体原因如下:
可以体验除了对付电脑控制的怪物之外与真人战斗的刺激。
在普通服务器上,当敌对阵营的玩家冒犯了你,你并不能进行真正意义上的还击。但是在PVP服务器上,你能杀死他们!小提示下面是一些新玩家在PVP服务器上会发现很有用处的基本小提示。
弄清楚区域/地域的类型如果你身处争夺中的区域,你可能会受到敌人攻击。如果你在红色(敌方)区域,他们能攻击你但你不能攻击他们,除非他们先行进攻。如果你身处绿色(友方)区域,除非你先进攻他们或是你标明为PVP,否则他们不能攻击你。
等级差异杀死比你的等级高的多得玩家是可能的。你可以攻击他们。除了等级差别之外,还有一些特定职业之间的比赛会对你有利。杀死一个等级高的玩家比杀死一个高等级的怪物要容易的多。不同等级人物之间的差别主要是伤害输出。这样许多低等级的玩家可以利用组合的伤害输出杀死一个高等级的玩家。
PVP战斗的频率受到与你等级差不多的玩家进攻的频率在高等级区域中会有所下降。在低等的争夺区域中(等级20到30的区域),玩家大多对PVP感到很新奇,而有可能在没有明显的原因的情况下就攻击看到的任何敌人来体验PVP。在高等的地区内,玩家已经习惯了PVP,而且PVP的时间也会更长。要抓住逃跑的人也更困难,所以敌方玩家通常只管自己的事情并不会搭理你。所以如果在最初争夺中的地方被杀次数太多也不要害怕,随着你等级升高情况会变好很多。
职业尽量了解你的职业与其他职业的优劣势。那样你就会知道在发现敌人的时候是该打还是该跑。你在一开始总是可以反复试验来确定这一点。
种族尽量了解敌方的种族技能。比如亡灵就有技能帮助克服恐惧的种族天赋。
注意在PVP服务器上游戏要多加小心。要随时环顾四周。要知道你的人物计划在任何时候都有可能改变并转为与敌对阵营之间的战斗。如果你不适应这点,那就试试PVE服务器,或两样都尝试一下。这点并不是对每个人都合适,但你会发现大多数玩PVP的玩家喜欢不安全带来的刺激。这需要技巧需要耐心,还要求你有战术。它或许比PVE需要更多的阅读信息和学习能力,但是如果你如果在阅读这篇文章的话,那你可能更加适应PVP服务器。祝你好运。
决斗决斗是测试你在面对敌对阵营玩家时检测你的技能和装备的不错方法。只有萨满和圣骑士对两个阵营来说唯一的职业。尝试不同的组合和新的战略也很不错。
团队探险整个团队一起探险要安全的多。那样的话如果一两个敌人进攻,你生存的机会要大得多。单独的玩家是最冒险的,根据他们的职业、技能等级和装备不同,死亡的次数也不同。一群低等的玩家如果数量够多的话也可以杀死高等级的玩家。如果有一个高等级的敌人在你的地区杀死很多人,可以使用本地防务频道召集保卫者或利用/who命令频道察看附近的玩家。与其他被这个敌人杀死的玩家联合起来,与他们组队,使你们成为一个整体,然后杀死他。
呆在一起与你的团队一起行动。注意谁在进攻什么目标并呆在一起。大多数被灭团的队伍就是因为他们没有集中攻击一个目标或是他们太过分散。呆在一起并不意味着完全捆在一起,而是说在能互相帮助的范围内。如果完全捆在一起,你就容易受到区域的限制。这需要练习但是值得努力。有时会很想离开团队来追赶快要死去的敌人,但是你要考虑到离开团队你会变得非常脆弱,而你离开队友也会使他们受到削弱。有些队伍把这种方法用作战略,拖散强大的队伍或是把他们引诱到埋伏圈里。这样你此时就会成为你们队伍中最薄弱的一环。
关注频道注意综合聊天频道,本地防务和世界防务。这会让你了解到敌人的位置。如果你想帮忙,在你发现敌人或看到他们进攻,要通过综合频道或本地防卫频道通知他们。一定要记得提到敌人的等级和职业,以便让其他人感到你的信息是很有价值的。