cs是种精神,别把CS跟CSOL和CF混为一谈OK?
对于CS没落,我不知道你说的没落到什么程度,我常去逛欧洲许多混战FKZ服,还有HNS服,大多人都是爆满的,你可以查查,世界各地有多少台CS服务器,没落只是你看见现在大多年轻人都在玩CF或CSOL,其实他们根本都不明白,这种类的游戏是什么,我在网吧见到玩CF或CSOL的,都开着作弊器玩的,有一次我听到一个家伙还说,玩CF不用作弊器就玩不爽,我当时就笑了,玩游戏还作弊,那还不如不玩,你说CF这游戏垃圾不?
这只是其一其实以CS为背景做成一个网络游戏,以商业化来运营,这样失去的不仅仅竞技意义,更多失去的,是CS中那种团结、友谊、激情、热血、信任的精神,所以这些游戏最终也蹦达不了几年,CS存在了十年多久,现在依然活着,也是这个道理,所以CS以后的路还很长,何来没落之理?
其二是CS的平衡性和可玩性都很高,对于一个公平公正的游戏环境里,CS竞技性大,更能引发人们的向往,而CF这类的游戏,以RMB来买枪,越贵越好的话,将来玩的人只有那一群RMB选手,而真正的高手,早就对这种游戏厌恶了
CS里面可玩的很多,KZ:CS跳跃,这是CS的延伸,也是一个独立存在的,里面没有枪林弹雨,但比枪林弹雨更刺激,KZ也叫极限跳跃,它的宗旨是跳的更快更远,KZ的地图都是专门的,也是专业的,像de_nuke屋顶的假山,对于KZ选手来说是小菜一碟,一摆就可以上的,你可以想象,KZ地图是什么样的难度了,KZ就是在这样个点跳来跳去,行云流水般的身法,从地图起点跳到终点,那完美的操作和眼花缭乱的手法,让人看上去很刺激,在KZ中,你先到达终点,你就胜利者,但你得先从简单的连跳练起
僵尸:CS里才是正宗原版的,CS僵尸分很多,版本也很多,这里不一一说了,反正在里面你玩的快乐就行了
HNS:KZ的延伸,中文名叫“捉迷藏”,里面CT可以拿刀去杀T,但只有一个冰雷和一个闪光这样的救生用品,T只能通过不停的跑,用身法跳过一个一个的障碍物,使CT追不上你或CT跳不过去摔死了才能获得胜利,你想象下,当一个CT在你后面追,你在前面使劲跑,听着脚步声好像快追上了,追上了自己就死了,你那时的心情怎样,HNS就是这样的刺激,但里面的地图很高很大,你可以能过梯子不停的飞来飞去,感觉会很爽的
CS里面还有很多延伸,比如魔兽版、极限逃生版,混战中也分专门手雷的、手枪的、AWP的,你说CS的可玩性有多少?只是你没去过,没发现过,但我敢说,目前全世界,很大一部分人还在热衷CS,而不是CF或CSOL
最后再说下CS是种竞技游戏,也可以娱乐的游戏,CF只是纯娱乐游戏,CS高手如云,CF有钱就是爷,CS10多年来一直都这样CF只是个后起之秀,还有枪支弹药的分类,我就不说了,反正,CS和CF没有可比性,CF是一味的模仿模仿再模仿,CS是创新创新再创新,网游就是网游,几年后就没人玩的,单机就是单机,世界三大竞技游戏魔兽、CS、星际现在不都一直存在吗?