首先打开server插件目录下的groupmanager,里面有个world的文件夹;
打开文件夹会发现有两个格式为yml的文档,用记事本将其打开,然后把default系统默认组别的false改成true,也就意味着所有刚进入游戏世界的玩家都会分类到该组,而该组的出生点为default,这是登入服务器输入/spawn设置default组用户的出生点;
接下来我们创建其他各组,或者可以使用ess本身就有的4个组,分别为builder、admin、副admin和调解人组。输入/setspawnbuilder就会设置builder组的出生点,也就是说该组的玩家将不会出生在/setspawndefault的出生点和复活点。
4.《minecraft》简介:是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。
5.玩法:该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
6.背景设定:Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
7.基本设定:玩家在游戏中操作的角色有史蒂夫和亚历克斯。
8.角色皮肤:PC用户可以在登录界面更改他们的角色皮肤,也可以在Minecraft.net的首选项页上传一个PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。
9.方块:方块是构成游戏主世界的主要物件,除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切。