以前的沙漠图有关于三步一卡的问题、刺眼问题、地图概率问题、贫富问题四个问题。其实这不是地图的锅。以前没有沙漠的时候都有这种事,实际上就是因为服务器负担过大造成的。所以这个锅锅不在沙漠身上。
刺眼问题这点确实。本身沙漠的高对比度再加上玩家显示器过亮或者是一些劣质显示器来显示那对眼睛的负担的毋庸置疑的。当然这也可以选择适当的休息来缓解。总体而言因为蓝洞追求拟真画面造就了这样的视觉压力只能说是无可奈何的事情吧。地图概率问题,讲真其实我还是很喜欢沙漠的,但是我也想打旧地图。一直都排沙漠确实让人难受。这点我赞成蓝洞决策不妥当。
贫富问题关于沙漠这个地图我是从测试服上线第一天我就一直玩的,真要说贫富,我只能说沙漠地图富得流油。强调一下我自己就是打野打法。为什么说富呢,其实可能认为贫穷的选手喜欢跳十分偏远的地区造成的。实际上地图大部分的带谷仓地形都会有一定的物资。
在沙漠的大环境下四倍镜甚至在初期不是必须,只要有防具、包包、冲锋枪,你就可以驰骋沙漠。剩下的就是怎么趁别人摸点的时候干掉其他人获取物资了。可玩性问题这点是我认为沙漠十分好玩的核心。很多人认为沙漠刚枪更强调,实则不然。沙漠可以枪法劣势缩小到极致。