我认为轰炸区的目的就是为了让大家动起来。那我来说说轰炸区这个设定到底鸡不鸡肋吧,如果说的不好还望见谅。答案是:比鸡肋强一点。
如果现实中真的有大逃杀游戏,那么轰炸区绝对是可怕的存在。其实游戏中把轰炸的威力弱化了。现实中如果遇到了密集轰炸,除非是有一定的军事训练基础,否则必死无疑。我曾经听上过战场老前辈说过,飞机来了,你根本反应不过来趴下,炸弹就已经头顶了。而且炸弹爆炸后,会有冲击波,在爆炸附近的人会耳鸣一段时间。想躲轰炸只有地堡和战壕是最有效的手段。那么到了绝地求生里边,不得不吐槽一句,这个轰炸爆炸半径也太小了!扔出来的炸弹除非处在爆炸中心否则根本就炸不死人。这种情况下就导致直接诞生了一批红圈真男人轰炸做自己的玩家,靠着蛇皮走位和铁打的头皮在轰炸区硬闯。
但是就算是这种程度的轰炸区,也起到了一定作用。其中最主要的就是威慑作用。很多玩家本来想去一个目标点,但是如果途径路上刷了红圈,第一反应一定是换一条路走,或者干脆红圈外等一会。一直趴在地上的伏地魔,也会起来找个掩体先躲一阵子。LYB更是房子都不敢出。就算现在的轰炸区威力不是很大,但是毕竟敢去搏一搏的是少数,谁都不想被天降正义。心理搏斗在轰炸区达到了一个高潮。那么如何强化轰炸区的作用呢?
我觉得可以从三点入手:
1.扩大爆炸半径。
2.强化地形可破坏性。
3.模拟真实爆炸。
房子可以破坏了,被爆炸波及和吃了一个震撼弹一样的效果,蹭到爆炸边了都掉血,那么我估计,轰炸区才会真的变得让人头皮发麻。