行业趋势是关乎相关行业以及行业大环境的问题,也是关乎行业链条中各个交易角色之间的利益流动变化的事。
相较之下游戏模式无非是,一种利益结构分隔下,有个时间阶段内产品面向玩家的一种形态而已。
这两件事吧你不能说他没有牵连,但联系确实不算大...
硬要说的话也只能说是,当趋势产生足量积淀时,开发商、发行、渠道中必定有一些会成为话语权比较强势的一方,并且可以对游戏内容、游戏模式怎么做有直接的掌控力或干预力。
目前开发不迎合发行会死,发行不看渠道的脸也会死,渠道请不来大作入场依旧是死。但是如果未来,文化部、广电部以后要求手游也走走上架审查流程啥,那么就一起去死好啦.....
总之有办法积淀的,就有机会做大做强,在未来占有一席之地;手游的行业淘汰期,会比端游更长,因为每个子的垂直领域都可以养活几个列强,而且业务也不受地域的限制。这时未来开发和发行联手抱团,渠道逐渐合并、两极分化,恐怕在所难免,而这与游戏模式恐怕一毛钱关系也没有...
有利益就会分化出利益的共同体,以对抗未来的共同风险&敌人..