1.阿尔宙斯因为有刷大量的存在,导致很多人觉得闪符没用。不错闪符确实对刷大量的作用不大,但对路闪提升了很多,具体如下:
以前闪符:roll=3
路闪概率:1/1365
阿尔宙斯闪符roll=5(自带图鉴等级10)
路闪概率:1/819
换句话说,阿尔宙斯闪符效果比前作提升了1.67倍,闪光概率是没有闪符的5倍。
2.阿尔宙斯机制的改变。闪光变成了所见即所得,极大地提高了确认路闪的效率。同样是10个野怪刷新点,剑盾需要一次次进去战斗才能确认闪光与否,阿尔宙斯只要几秒钟。
3.野怪刷新点大幅增加。粗略统计了下,阿尔宙斯平均每张地图250-280个刷新点。(普通+定点头目,不包括树/矿里的)
闪符加成下,如果每次逛完一张地图的所有点位,平均3-4次就能收获一个路闪。
实际操作下,可以只走覆盖主要定点头目的主路线,每次进图逛2分钟,经过100个普通点位和十几个定点头目点位即可。
结论:配合闪符,阿尔宙斯可能是历代最适合刷路闪的一作。
在刷大量的时候,大家可以多逛逛地图,少用传送,路闪甚至头目闪带来的惊喜,和指定科目刷大量的感觉是完全不一样的。