请问梦幻西游的攻修是怎么对伤害加成的

修炼一次耗5点帮派资材

不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级x5+20)

每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150

转换帮派对修炼的进度没有丝毫影响

很多人都以为伤和抗提高和降低的实际血量是一样的,但那错了。

下面就是本文重点:

修炼是提高攻击的数字(即打多少血)和挨打的数字(即掉多少血)不是人物伤害或灵力。设这个数为N。

伤每级提高=Nx(1+0.02)+5

抗每级提高=Nx(1-0.02)-5

这就很明显了,伤是增长,抗是负增长,修炼这个每级百分之2的差别就显出来了,通俗的说,数越大,2%就越管用,数越小2%就越没用,就是说伤每级提高的多,抗每级降低的少,明白?

这就是我要说的所谓人物修炼的本质,BB修炼也是同理。

这也是可能为什么伤每次3W抗每次2W的原因吧,工程师还是有点人性的。

很具有隐性的一个玩意。

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