帮派结盟
关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。
已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。
可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。
敌对帮派:
1、帮主可在帮派“聚义厅”中找朱雀堂总管设置敌对帮派(消耗50点帮派行动力);
2、设置敌对帮派时,双方的帮派规模差距必须<2级;
3、当帮派被敌对时(不考虑敌对帮派数量),在每天的10-24点期间,每次维护会降低5点安定度;
4、帮派当前安定度≤300点时,不会因为被敌视而降低安定度。
帮派战争:
帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
帮派战争的基本流程包括:敌视——宣战——应战——备战——战斗——结算。
参与条件
1、帮派规模≥3级;
2、必须是敌对帮派;
3、宣战双方帮派规模差距<2级;
4、每周仅限宣战二次;
5、宣战、应战双方的帮派资金与帮派储备金总额≥维护费用*60;
6、参战玩家必须满足入帮时间≥7天,等级≥60级。
基本流程:
宣战方应战方
宣战预扣维护费*6
预扣30点行动力
拒绝应战取回预扣资金
取回预扣行动力损失100繁荣度、安定度
损失规模*20万两资金
同意应战预扣维护费*6
备战期指定成员
开战日队伍登记,帮主指定队伍编号
开战对战双方相同编号的队伍自动切入战斗
战败处理除预扣款外,再额外扣除维护费*4的资金
战胜处理取回预扣款,额外获得战败方的赔款
宣战:
1、符合条件的帮派帮主可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管,向敌对帮派发起宣战;
2、宣战时需指定对战日期、战争规模(参与战争的队伍数量);
3、成功宣战后,会预扣30点帮派行动力和“维护费用*6”的帮派资金。
应战:
1、应战一方,在被宣战后,可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管选择是否应战(考虑期24小时);
2、拒绝应战会损失100点繁荣度、安定度以及“帮派规模*20万两”的帮派资金;
备注:超过24小时未答复,按拒绝应战处理。
3、应战方同意应战后,同样会预扣“维护费用*6”的帮派资金。
备战:
1、应战方确认应战后,对战双方可在对战日12点前,根据“战争规模”提前指定参战成员名单;
2、对战日19:00-20:00分被指定的参赛成员需组好队伍前往长安城(375,265)找蒋大全登记(登记后不可变更);
备注:逾期未登记,按弃权处理。
3、对战日20:00-20:20分双方帮主可找蒋大全为本方已登记的队伍指定出战编号,指定后不可更改;
备注:如果超过时间未指定编号,则按登记时间先后顺序来分配出战编号。
4、成功登记的队伍,可在长安城(375,265)蒋大全处等候开战。
对战:
1、对战于晚上20:30分-22:30分期间进行;
2、对战开始时,双方编号相同的队伍会直接切入战斗;
3、如果开战时,一方队伍因队伍解散、不在“蒋大全”附近区域等因素导致未能正常进入战斗,则按弃权处理;
4、战斗胜负判断:
1)以一方全部倒地算分出胜负;
2)对战结束时,站立的玩家角色多的一方获得胜利;
3)对战结束时,场内站立的召唤兽数量多的一方获得胜利;
4)总经验多的一方获胜。
5、战斗死亡处理:
1)损失一定的当前经验(如果经验不足,则抽取等级最高的师门技能,扣除1级技能等级)
2)角色装备降低一定耐久
3)战斗中死亡的召唤兽会损失一定的忠诚度和寿命。
结算:
1、当所有队伍决出胜负或满足截止时间时,对双方进行胜负结算;
2、对战双方胜利场次多的一方获得胜利;
3、弃权的场次按战斗失败处理;
4、当胜利场次相同或双方同时弃权所有比赛,则按宣战方战败处理;
5、胜负处理:
失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派资金(总额最高1000万两)
胜利方:除取回预扣资金外,还会获得战败方扣除的帮派资金,均全部存入本帮的帮派储备金内。
其它规则:
1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日);
2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模:
可出战的队伍数量与对方帮派交战次数
30
51
72
9≥3
3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派资金与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战;
4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人;
5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员;
6、队伍编号仅限帮主指定、查看;
7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;
8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;