天赋的可选性其实不大。
奶骑主要是精通,现在精通被砍,可以适当弄点暴击,作为治疗,精神是肯定重要的,装被不好精神为主,装备好了就精通暴击。
防骑和惩戒现在属性非常类似,防骑主要是满足7.5%命中和15%精准,剩下就是急速精通,之所以要急速,是因为防骑现在主要的免伤手段来自圣洁护盾,也就是天赋里和无私治愈一层的最右边的天赋,因为它受攻击强度和法术强度加成,而防骑的复仇可以提供极高的强度,急速则降低了护盾每跳的间隔,所以急速成了极好的生存属性,另外防骑获得圣能的主要手段基本只有十字军打击和审判,急速降低他们的冷却时间,毕竟,圣能是核心,越快获得圣能意味着手里获得越多可用资源,资源在手,想不想用是自己的事,总比想用的时候没有强。精通则是放大盾猛的效果,当然如果生存压力大,那么最好堆一定的耐力,不过那一般是通过饰品提升的。
惩戒则是精准命中各7.5,因为他输出的时候在背后,不需要降低招架,所以7.5就够,剩下的全堆急速,除非插槽奖励是暴击,否则最好出奖励,宝石附魔选急速向,除非你在没有盗贼或DK的10%急速加成的情况下达到50%的加速效果,否则急速收益永远大于其他属性(当然前提是满足精准命中)。
天赋上第一层见仁见智,一般来说选法网就足够了。
第二层基本没用,副本里可用性不强,点个制裁稍微有点用,减速意义不大,PVP或许有用,忏悔读条更没意义。
第三层一般来说选护盾的多,惩戒多是无私治愈,奶骑才会点火。
第四层选择随意,遇上持续伤害点纯洁,T一般点降低CD,惩戒一般选2次圣手。
下面就好选多了,总体来说可控爆发选神圣复仇,防骑则会因为盾猛而选他,可以当盾墙用,翅膀有待观察,意图随机性太强,虽然长时间战斗情况下三者差别不大,但是短时间内可控还是比不可控强,毕竟,赶上嗜血和开饰品的时候不触发很影响输出。总体来说复仇者泛用性强、
最后一层棱镜多用于PVP,中间的AOE锤奶骑用的多,防骑群拉也可以用,惩戒多在AOE的时候用他,比如雷神乌龟BOSS打蝙蝠。处决则是单体输出最佳选择。