舍身击满级效果5级内丹,97级加202点伤害,此伤害为附加值。注意如果发生暴击,那么该附加值为原始值×2后再附加,也就是附加值不加成在暴击内。
生死决满级效果,20%几率降30%防,加30%物理伤害,然后小编我就要开始扒坟了,给大家科普下物理伤害公式。
伤害力=伤害-防御
攻击力=伤害力+(伤害力*伤害力╱3000)*(90%到110%的一个数据)
伤害结果=攻击力*(1+伤害效果)
这个是N年前某大神通过多次计算总结的公式,小编我又给扒了出来。假设宝宝攻击1200,对方防御500,宝宝0技能,0级宝宝攻修,对方0级物防修。那么伤害力为1200-500=700,攻击力=700+(700×700/3000)×100%。在这里我们忽略宝宝伤害波动暂且按100%算=863,若学了5级舍身击伤害为863+202=1065,若学了5级生死决伤害为。。。。。。
在这里我想再说一个概念,高中数学老师教我们一个东西叫做期望值,就是可能达到的一个平均值。比如说你买了一注彩票,中奖率为1/3,中奖金额为300元,那么你中奖金额的期望值就是300的1/3,是100元。有概率的东西,我们只能通过计算期望值来确定,它可能达到的平均值。
5级生死决,如触发效果的话伤害将变为1200×1.3=1560,此时伤害力为1560-500=1060,攻击力=1060+(1060×1060/3000)×100%=1434。如果不触发效果的话,攻击力为863,触发几率为20%,也就是0.2那么不触发几率为0.8,攻击力期望值为863×0.8+1434×0.2=690.4+286.8=984。综上所述学了5级舍身击,平均伤害为1065,学了5级生死决,平均伤害为984。参数再次说明,对于手游,目前舍身击实用性暂高于生死决,但效果不是非常明显。