DZ战斗输出天赋

不懂不要乱说

输出天赋是2051这NGA职业玩家计算器算得好吧,15515是3.22天赋终结技能用刺骨的天赋输出流,但是现在刺骨不再输出循环里了因为现在割裂能暴击了!循环手法就是,5星切割5星割裂加上割裂雕纹里面只要有3跳暴击了那就托托的超越刺骨,这就不多述了NGA计算的出来的不是瞎说的!其二,20点刺杀天赋能把毒药BUFF点出来,相当于免费送了你也个3刀流插件,而且不占公共CD你可以放心的Z速效F致命妥妥的保证野蛮战斗BUFF完胜15515那个已经过时了想都不要想了

2装备相当的话这么说吧,同样一身264战斗贼80%破甲毁伤5000+AP500急速

想都不用想战斗稳稳胜出!

解释一下为什么

毁伤是属于增益递减类型DPS,战斗则是增益递加型DPS,为什么这么说呢,毁伤在一定AP的情况下大约4000+无脑急速,靠的主要是毒药伤害,蛋现在毒药受AP影响降低了,急速属于曲线增长到一定程度收益就会降低,所以毁伤在一个满BUFF的团队里收益并不是那么高了,

但是战斗不同硬破甲属于递增型属性就是开始20%破甲效果微乎其微,但是到了90%收益相当可观,而这些是团退不能提供给你的,因为团队软破(技能破甲比如精灵之火破甲攻击)跟应破的计算方式是不一样的,所以你在保证基本属性达标的情况下无脑堆满破,其他的属性由团队给你这时你的收益是相当可观的,而在ICC中毁伤相当费劲。。。。。

但是毁伤能打高的也有战斗打得很低的也有,这要你自己考虑,但在ICC战里由于跑位站相当多我还是推荐战斗!

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