明日之后从第二季过渡到第三季的时候,有一个战斗上的变化没少被玩家们抵制,那就是新版本的开镜设计。开镜由自动开镜变成手动开镜之后增加了不少战斗难度,让很多人觉得开镜这个设计简直就是个鸡肋,不过很快策划也进行了开镜新旧模式切换的调整,很多玩家迫不及待的就把开镜模式换回去了,其实失去了新版本开镜模式的乐趣。
之所以会这么说,是因为可以自动开镜之后,狙击枪的射击灵活度也得到了恢复。除此之外明日之后第三季新加入的冲锋枪和步枪的新镜框,非常类似于在其他射击游戏里常见的瞄准模式,因此对于那些本身有射击游戏底子的玩家来说简直是如虎添翼,打起来人明显会顺手不少。
而以往明日之后的第二季中,一般只有跳射一种方式,在pvp中几乎是人均“跳跳虎”,很多有点晕3D的玩家完全没有办法体会到pvp的乐趣,只能老老实实当PVE玩家,可以说是一个被动的选择。这部分小众玩家的游戏体验难以被顾及到,而有了这个版本的开镜之后,晕3D的玩家其实也可以快乐体验pvp了。
由于明日之后冲锋枪和步枪的开镜设计的加入,对于已经逐渐在逃跑的敌人也有了新的选择,以前只能迅速切刀去追,搞不好就会跟丢对方,或者被对方引入埋伏之中,而这个改动之后给了玩家第二种选择。只要对自己射击的瞄准度有信心,完全可以开镜取敌人性命,虽然有玩家在吐槽开镜会影响射速,而实际上开镜本来要的就是准确度而不是射速的呀,能爆头还需要多高的速度呢?敌人早就没了。
在pve方面,新的开镜也对于那些输出效果比较稳定的玩家有了更省力的输出方案,只要能够精准瞄头,伤害同样惊人,也不用一直跳来跳去了,以免打完一次boss手都会累到发酸,只要能够利用好,真的分分钟变成明日之后的大佬,期待之后的开镜能有更精彩的表现吧。