英雄联盟更新游戏就更新地图了

不是更新内容是本次更新后,我们将在全区开放“阵容匹配系统”,以及限时开启全新模式“克隆大作战:镜像模式”,详情查看官网相关公告,欢迎体验!

我们最近发布过《英雄联盟的游戏设计价值观》【点击查看】,好让你们能更好地理解我们为什么做出这些改动。

对于这次版本而言,我们最大的改动绝对是卡兹克这只一直以来都难以平衡的虫子。玩家们可以在下方看到我们的完整改动内容,但卡兹克的大问题一直都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英雄有能力完全靠自己进行开团和收割,那么就会使团队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值观的几个核心理念)。再提醒一下请阅读下文中更为深刻的叙述。

另外还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对射手英雄的帮助。首先是游戏玩法的更新,我们已经准备好推出狂野女猎手奈德丽和水晶先锋斯卡纳的改动,这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工程。对奈德丽而言,在反制程度较低的对局中,她总能通过长程标枪和高灵活性来成为全场表现最佳的英雄。你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对我们来说是一个大挑战,因为我们在尝试保持她那令人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟着她的节奏走。斯卡纳则是另一个故事,我们之前对他进行的玩法升级,让他成为了一个更加平衡的英雄,但对蝎子的粉丝们来说没有什么亮点来让他们选他。这些改动让斯卡纳成为了一把尖刀和一只更加难缠的虫子,因此我们希望这次改动能给玩家们一个选择他的理由。

作为对射手的帮助,我们把攻击力装备、生命偷取装备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会开启更多前中期的出装方式,同时也填补了爆发型射手英雄(说你呢,卢锡安)和更加传统的普攻型射手英雄(韦鲁斯、崔丝塔娜等)之间的空白。玩家们可以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为射手英雄提供更多优势,并平整一下游戏场地,让更多射手英雄可以登场。这次还有很多改动需要玩家吸收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益!),因此请确保你们已经充分领会了这次改动之后,再踏上排位冲段之旅。对了【饮血剑】获得了新的被动技能,并且,我们还新增了2个新道具噢!

除了玩法的改动之外,我们还新增了战队奖励(可升级的守卫(眼)皮肤!?),来为那些参与到竞技合作对局中的玩家们提供持续不断的奖励。

前言说完了大家可以开始阅读下文的改动和更新了!

版本细则

[-]死亡颂唱者卡尔萨斯

卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。

综合

清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器

Q荒芜

清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围

附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效

W痛苦之墙

清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄

[-]狂野女猎手奈德丽

奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是旧版奈德丽的玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标枪呢?”这个问题,而答案往往是“完全停不下来啊”。

在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会,也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。另外奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走,还是跳到敌人脸上呢?”)。另外这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。

视觉

美化:更新了所有技能的图标

清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显“被捕猎”的对手们

清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了

清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了

综合

美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。

被动——寻觅

在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。

在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。另外她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。

Q标枪投掷

奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%

被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒

施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)

最小魔法伤害:50/75/100/125/150(+0.4*法术强度)

最大魔法伤害:150/225/300/375/450(+1.2*法术强度)

消耗:50/60/70/80/90法力

冷却时间:6秒

飞行道具的宽度:60→30

W丛林伏击

奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。

被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒

魔法伤害:20/40/60/80/100+12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)

持续时间:2分钟

消耗:40/45/50/55/60法力

冷却时间:17/15/13/11/9秒

清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标

E野性奔腾

奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。

治疗效果:55/95/135/175/215(+0.5*法术强度)

攻击速度加成:20/30/40/50/60%

消耗:60/80/100/120/140法力

冷却时间:10秒

R美洲狮形态

奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!

技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】

消耗:无消耗

冷却时间:3秒

Q推倒

奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。

对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%

功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75

最小魔法伤害:4/20/50/90(+0.24*法术强度)

最大魔法伤害:10/50/125/225(+0.6*法术强度)

消耗:无消耗

冷却时间:5秒

W猛扑

奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。

对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700

功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒

功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃

魔法伤害:50/100/150/200(+0.3*法术强度)

消耗:无消耗

冷却时间:5秒

E挥击

奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。

对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒

功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击

魔法伤害:70/130/190/250(+0.45*法术强度)

消耗:无消耗

冷却时间:5秒

R美洲狮形态

奈德丽变回人类。喵~

技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】

消耗:无消耗

冷却时间:3秒

[-]水晶先锋斯卡纳

【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。

我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。

在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。

视觉

闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼

更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果

还要更闪亮:更新了所有技能的图标

[新被动]水晶尖刺

斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果

如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果

目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果

【Q水晶横扫】

[新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)

[新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成

基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)

额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)

【W水晶蝎甲】

冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒

【E晶体破碎】

魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)

冷却时间:14秒→12秒

【R晶状毒刺】

新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害

冷却时间:130/120/110→100/90/80

英雄

[-]弗雷尔卓德之心布隆

我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。

在考虑到如何让玩家快速上手的同时又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的“隐藏”优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。

综合

基础攻击力:56→53

被动—震荡猛击

BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体

Q寒冬之咬

基础伤害:80/125/170/215/260→60/105/150/195/240

W挺身而出

护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30(+14/15.5/12/18.5/20%额外护甲/魔抗)→15/17.5/20/22.5/25(+10/11.5/13/14.5/16%额外护甲/魔抗)

E坚不可摧

BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障

[-]哨兵之殇加里奥

应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实

综合

升级时的魔法抗性成长:0→1.25

[-]酒桶古拉加斯

古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击

W醉酒狂暴

[新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果

清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250

[-]虚空行者卡萨丁

我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强

在我们对英雄更新进行跟进的同时我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。

综合

基础移动速度:350→340

W虚空之刃

伤害:40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)→40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)

[-]虚空掠夺者卡兹克

Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)。

迄今为止我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了,因为进化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的情况下仍能将其带走。作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手,在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时,找到敌方落单的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死,并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。

也就是说我们这些改动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱,同时改善他作为刺客的核心特性。首先我们增加了更多强度到他的进化上,这样他就得在进化技能时进行更多考虑。卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成更多伤害。W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力。值得指出的是,进化版R技能的强度被显著地削弱了,因为它不再提供伤害减免,但是,它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会。)

我们将关注这些改动造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机,而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的同时还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排。

Q品尝恐惧

基础伤害:70/100/130/160/190(+1.5*额外攻击力)→55/80/105/130/155(+1.2*额外攻击力)

孤立无援的额外伤害:45%→30%

Q进化扩张利爪

孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力)物理伤害)

移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害

W虚空尖刺

新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害

W进化刺鞘

新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害

新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒

减速效果:30%→50%

R进化动态伪装

移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免

[-]诡术妖姬乐芙兰

再无沉默。唯有眼泪。

乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力,高额爆发能力,精准打击能力,飘逸的迷惑能力——因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制。我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击。也就是说乐芙兰肯定会呆在我们的名单中,好让我们可以追踪到她在改动后的表现。

【Q恶意魔印】

技能名:噤声魔印→恶意魔印

功能移除:不再造成沉默效果

[-]圣枪游侠卢锡安

在高端对局中,卢锡安有成为“全能王”的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性。但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡安进行更大的改动。这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱,但仍然没有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响,然后再考虑其它东西。

W热诚烈弹

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