金:3灵1敏高伤法相形先金后火,欠缺速度,练级组队很吃香,敏不高很少挨打,但是因为血太少又没速度,PK的时候则稍有欠缺。一旦被封就翘。。
2灵2敏平衡型法,相形先金后火。这是比较流行的加法,有灵有敏,建议加到70以后改加全敏。再配合装备加速度,PK,练级,做任务都很好用。友情提示:新手注册时,填写推荐人ssss2000将获得光宇华夏赠送的7个天龙散(10级以后到天墉城南极仙翁处领取)。
4敏,速度型金,相形先火后水或金。这是金的BT加法。但是前期伤害太少,空有速度又经常挨打,所以如果没有大号带的话将很难生存。有大号带后期PK将是首选。。
火:3灵1敏..法火.相形先金后火。这是比较老套加法火加法,属于练级型速度比同样加点的金要稍快,但是法伤没有同样加点的金多。由于相性先加的金所以法术伤害输出也相当可观。
3力1敏,力火.相形先土后火。1.36版本的力火很多,由于火系武器便宜,伤害很高,力火不比力土差多少。只是力火没有速度,没有血,障碍技能又相对较弱,所以组队将是一大难题。现在的力火基本都放弃了。。
4敏。速度王者先火后金。火系的变态加法。同样前期需要大号或者家族来养。每个家族都必须要配备一个到两个高级的全敏火。在帮战任务,试道等场合全敏火是制胜的重要法宝。
水:2敏2体。先火后水..这是比较注重速度的平衡型水,也是首选的加点方法之一,速度不慢防御不低,配合高道加冰。能抗能打。绝对是最吃香的职业。
4体。先水后木。全防御型水。也是水系的BT加法。但是伤害很少,速度很低,组队困难。据说加到90级再弄一身防御装备,对方打你就跟给你挠痒痒差不多。。
4敏。先火后水全速度敏水。速度超快适合杀星。试道PK等场合。同样需要家族或者大号供养。负责很难成型。
3力1敏:力水,先土后火。这样加点其实没什么意义,不建议这样加,1点敏捷根本就是浪费掉了。不如全力。
木:3体1敏先木后水。我到现在也搞不懂这样加点那一点敏是为什么加的,据说是为了比怪的速度快。。浪费一点敏捷就是为了比怪的速度快,郁闷。。
3力1敏先土后火。这个同上。与其3力1敏不如全力。
4体。先木后水。木系的终极加点方法。不需要速度。完全靠毒。和辅助加血。
土:3力1敏先土后火。比较老套的加法,伤害一般,速度一般,练级不吃香,没血容易死相对中庸的加法。不推荐。
4力,先土后火.现在多数人的加点都是全力。配上高必杀高连击,高伤害的锤子,除非不出手,出手就得有东西死亡。。
4敏。全敏土。完全靠高道和物理攻击的宝宝制胜。练级没人要但是带个全力疆良PK很厉害。。。
关于BB加点.个人的喜欢不一样,加点的方式也不一样.
首先我要申明的是,我个人认为:没有绝对正确的加点方式.只有相对正确的.
举个列子:一只法宠,你去狂加力量.那明显就是错的(当然排除有的玩家喜欢探索冷门,挑战极限.)你加了敏捷和体质,那就基本正确,只是加多加少的问题.
有的人追求速度,先下手为强,那他加狂敏就米错.有的人喜欢稳扎稳打,他多加了点体质,也不能说他加错.
所谓的对与错只是大家站在自己的立场上去看待别人的问题.
举个列子:BB的速度最少要比自己快,才可以拉人拉药.这个是公认是吧?那他就是正确的.现在有一个速度900的火对一个速度600的水说:你的BB速度才750.简直是垃圾.太慢了!怎么加点的?试问大家如何看待这个问题?很明显吧.不用多说了.
言归正传,给BB加点只要大方向正确,还是应该根据自己人物的情况,BB属性成长资质的情况去加.不是一味的说一定要什么3体1敏2体2敏1体3敏一直不变的加.当然这3种加法是目前的主流加法,而且是比较正确的公认加法.最近又出现了4敏雪女.我觉得都可以.好与坏练级.PK.杀星中自然看的到.
忘了回答那位朋友的问题了:我的狐狸是前20级3T1M加的,31-45级1T3M,46-60级2T2M加.中间根据BB战斗的实际情况会有调整的加T和M
我个人加点观念是:第一,战斗中BB首先要有足够的血量,不可能变成让人不停的去拉BB,或者BB不停的自己拉自己.那我要BB做什么?第二,BB是辅助人物,不可代替人物.人物是主力,BB协助
最后申明:以上仅仅是个人观点,大家觉得有用就参考,米用就当米看.同时欢迎大家赐教你们的经验.我希望大家在观点不同时是交流讨论,而不是无聊的相互攻击.希望对你有帮助。