为了延长游戏时间,这些单机游戏都是如何套路玩家的

一种是经验一般是通过与怪物搏斗获得的,用于玩家升级,而这条线的增长是强制性的,另一种是金币,它可以在游戏商店购买道具,通常是通过一滴怪物或者半价出售道具。

一、任务形式

早期引入支线任务,让玩家在完成主线的任务以后通过支线任务获得更具体丰富的经历。支线任务并不是必须完成的,但是制作者往往给予主线任务所没有但是非常稀有珍贵的道具来吸引玩家。这个道具往往能使你通关更加容易,比如《黑魂》中后期,玩家可以回到新手村获得一个“生锈铁环”,有了这个道具,玩家将不受沼泽,水洼地这些特殊地形带来的减速影响,所以说这个戒指非必需,但是足够诱人。

二、增加难度

动作类游戏受众玩家喜爱,所以一般游戏会给予难度选项,玩家可以选择在普通模式下玩,也可以选择在困难模式体验。难度的调整可能是本篇6个套路中最“经济高效”的方式了。几乎不用增加任何新的资源,甚至连程序都不需要新的代码,只需要数值策划把Boss伤害加强就行了。有追求的玩家一般以通过最高难度作为通关游戏终点。

总之会想尽各种办法套路大家,让大家一有时间就想玩游戏。

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