梦幻西游大唐的惊天动地在双手战神流派中,也就是我们常说的三扫大唐经脉,惊天动地瞬间对5个单位造成伤害,每场战斗仅可使用1次,对狐族召唤兽额外造成100%的伤害,要求条件是本方至少2名玩家单位倒地、自身当前气血少于90%。
梦幻西游最适合大唐技能有哪些大唐惊天动地详解
1、惊天动地
大唐的惊天动地在“双手战神”流派中,也就是我们常说的“三扫大唐”经脉。
【惊天动地】:瞬间对5个单位造成伤害。(每场战斗仅可使用1次)对狐族召唤兽额外造成100%的伤害。
条件:本方≥2名玩家单位倒地、自身当前气血≥90%;
消耗:使用后仅保留1点气血和气血上限,休息2回合。
从技能的描述可以看出,惊天动地的使用条件非常苛刻,消耗也非常大。若是两个人物单位倒地了,大唐基本上也倒地了,拉起来要化生寺活血之后才有机会出手,劣势局很难有这种机会。
惊天动地的使用条件很苛刻,不过伤害非常高,从放出视频可以看到,刀刀过万。测试区擂台测试,惊天动地的伤害比起断穹巨剑还要高,宝宝不神就飞。
常规PK来看,很少有三扫大唐会选择这个经脉,一方面是跟“不惊”经脉在同一层,另外就是不能选择“熟练”经脉。(熟练:队伍中只有一个大唐官府弟子时,你触发连破的概率增加17%)
大唐在PK中选择“惊天动地”经脉也不是没办法用出大招,毕竟天元组有谛听,倒地两个人的情况经常出现。高速宠拉起大唐,化生寺活血,宝宝卡一个大金,用出惊天动地。这种理想情况是存在的,但对手不会给太多机会,使用起来还是很难。
惊天动地使用条件很苛刻,不过在某些情况下倒是容易实现。下面给大家预测两种情况。
2、华山论剑无视倒地情况
惊天动地需要≥90%的血量,这对于常规大唐来说有点苛刻,不过对于“骷髅大唐”来说就很容易达到,拉起来直接满血。使用后的副作用也可以无视,骷髅大唐的血量本来就少,剩下1点血量也没关系。
估计很多人会说,骷髅大唐怕小死亡,这个没有错,只是现在PK的阵容多样化,很多队伍会用双封,骷髅大唐可以考虑作为隐藏大招。再说骷髅大唐对抗性没有太多要求,可以带6抗封灵饰,抗封能力较强。
三扫大唐的额外能力加气血,这对骷髅大唐来说不但没有增益,反而是负累。若是想尝试骷髅大唐的惊天动地效果,建议129或者159,血量控制在一个九转拉起来超过90%的血量。
3、华山论剑无视倒地情况
惊天动地除了血量要求外,还需要≥2位队友倒地,这种情况看上去很难实现,但是在华山论剑中就很常见了。若是骷髅大唐打华山,使用惊天动地的条件很容易实现。
目前来说华山比较流行的三攻阵容是化生寺、地府、狮驼岭、凌波城和凌波城。若是将其中一个凌波城换成骷髅大唐,开局防一波小死亡,后面骷髅大唐基本上处于倒地状态,起来就横扫或者惊天动地。
当然建议的三攻阵容是:化生寺、女儿村、狮驼岭、凌波城和骷髅大唐。女儿村开局可以对地府飘三封,或者水清骷髅大唐,保证骷髅大唐不中小死亡。劣势局情况下,女儿村更容易实现慈航。
骷髅大唐使用第一个横扫必定触发连破,只要不是中小死亡倒地,那么前面两个回合都可以横扫。其次大唐不需要163钟灵石套装,搭配健步如飞比较容易拿到物理1速,出手不成问题。
理论上来说骷髅大唐第4回合可以使用“惊天动地”,作用在于秒化生寺和清宠。惊天动地的清宠效率非常高,不神就飞。问题在于骷髅大唐需要有感知效果。
提供感知途径有:地府的幽冥鬼眼,孩子的幽冥鬼眼,狐狸精卡,感知的蛟龙卡和幽冥鬼眼套装。
如果带地府那么幽冥鬼眼比较容易实现,没有则是可以考虑带地府孩子,或者白天的时候变狐狸精卡。
4、总结
惊天动地的使用条件比较苛刻,不过骷髅大唐使用起来相当容易,特别是在华山的时候很容易触发。