求:魔兽SS80级双天赋怎么点高DPS的

  痛苦系天赋配点方案、雕文及其他:

  标准配点为56/0/15

  天赋模拟器连接为:[http://wow.178.com/tf/#IfxMbdMAoVAoIktZE00V:cTI]

  痛苦在3.22版本来说属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。

  国服开的WOTLK版本的3.22,这个时候痛苦不是很强势,虽然3.3版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的术士是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接3.3版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。

  现在我们就开始认真剖析痛苦系是如何入门及提高的。

  首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。

  深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。

  鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

  生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

  痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。

  痛苦系是术士在战斗中用最多技能的天赋,也是最有条理性的天赋。

  一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。

  但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。

  简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。

  我曾形容过用痛苦系去输入便若弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。

  痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。(后记有教你如何通过假人去提高dps)

  痛苦系天赋的输出循环:

  我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能

  因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

  即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果;

  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭);

  第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;

  第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);

  然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;

  剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。

  腐蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建议在法伤最大化,例如开局开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是最好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开局放一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。

  鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。

  痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常是15秒,加了雕纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果,补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。

  斩杀期间(35%血量后):

  35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。

  当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

  不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。

  如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。

  吸取灵魂:斩杀期间最重要的输出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。

  毁灭系天赋配点方案、雕文及其他:

  [http://pic1.178.com/12/126873/month_1008/c0eb5e6074974201c6f888b071e08684.jpg]

  毁灭系有2个天赋,一般来说大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55或者0/14/57,2/14/55等

  178的天赋模拟器连接为:[http://wow.178.com/tf/#IZcu0h0hZVbGVdcuVsAfct:0Tz]

  毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要集火的战斗中,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥,而且伤害还不错。特别是从国服3.13过来的术士用毁灭系操作马上能上手,而且比国服的毁灭系操作更简单,更流畅,这得益于燃烧雕纹。

  3.22的毁灭系是收益最好的,在大部分的BOSS都能打得比痛苦系、恶魔系要高。

  雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。

  燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。

  烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说有什么理由不强化它呢。

  分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益。

  如果说痛苦的是弹钢琴,恶魔系是打地鼠的比喻的话,那么毁灭系就是跳舞机了。

  手永远都是运动着的,没有规律,没有时刻消停地按1234,都在痛骂暴雪为什么要有可恶的1秒公共冷却的时间限制。

  战斗中几乎不需要预估下两个技能施放什么,除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽作为填充法术。其实毁灭系的精粹就是这句话。

  虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机以及细腻的观察。

  毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。

  以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。

  毁灭系的输出循环:

  首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。

  上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。

  由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,

  那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。

  第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。

  第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。

  之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽

  这里我解释一下,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在燃烧冷却时间结束后,优先上燃烧;在混沌乱剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、燃烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。

  因为毁灭系对腐蚀术支持不够,腐蚀术比烧尽的收益要少一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发的法术,在走动和跑位时,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来让公共冷却时间保持活动。

  可以提前预估燃烧的冷却时间什么时候结束,适当在冷却时间即将结束循环的时候插入瞬发法术(生命分流或者腐蚀术)来替代施法时间较久的烧尽,更快地得到燃烧带来的小嗜血状态。

  毁灭系跟其他的两系的区别便是没有斩杀状态,没有斩杀状态也就表示没有兴奋点。在痛苦系跟恶魔系进入斩杀状态的时候,都会很兴奋,就像凶猛的野兽闻到了血腥味道一样。可是毁灭系从第一个技能开始,便是野兽一般的攻击。燃烧带来的爆燃,更是每时每刻给自身打兴奋针,认真用毁灭系打完一场战斗,手一定会很酸,这就是毁灭系的操作是野兽般的证明。

  毁灭系很容易上手,但是并不简单,需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。

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