雕文推荐关于熊德的大型雕文,大家可以根据自己的需要进行调整,通常情况下推荐重殴雕文,精灵之火雕文和狂暴回复雕文这三个雕文。首要雕文狂暴雕文,割伤雕文和裂伤雕文。大型雕文重殴雕文,精灵之火雕文,狂暴回复雕文(复生雕文和野性冲锋雕文)小型雕文无忧复生雕文,挑战咆哮雕文和野性雕文。关于狂暴回复雕文和野性冲锋雕文的选择,如果你经常打团队副本的话,请选择狂暴回复,在危险的时候,增加治疗对你的治疗量是一个非常好的选择。如果只是打5人副本的休闲玩家,请选择野性冲锋,在清小怪的时候非常好用。基础属性主要说下熊的命中和精准,它们不再像之前的版本那么重要了,原则是装备上带多少是多少,不用刻意去堆!目前,命中和精准收益相对较低所以只能割爱,但是我也不苟同一些把命中和精准重铸掉的做法!最后4.3版本的嘲讽和命中已经无关了!属性换算比收益及说明耐力/在野性印记、野性之心、皮甲专精和熊形态的作用下,1点耐力能够带来18点HP。还会通过复仇影响AP,从而影响DPS,仇恨和野蛮防御的吸收量。精通179.3精通可以提高熊形态凶蛮防御的吸收量,每点精通提高1.4%AP的吸收量!敏捷/躲闪176.7敏捷可以提高AP和暴击,还可以提高躲闪率,非常重要的属性。精准179.3精准26以下时要优于命中,26-56之间和命中基本相当。命中120.1可以提高攻击命中的几率,重要的仇恨属性。另外现在嘲讽和命中无关了!暴击179.3提高仇恨以及凶蛮防御的触发率。怒气获取标准化后它不再能为我们带来更多的怒气值,因此价值下降了。急速128提高攻击速度,从而提高怒气获取速度,并且少量提升凶蛮防御的覆盖率、降低怒火挥击的期望触发时间,价值不高。属性调整初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的重铸系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。装备重铸大灾变中装备属性同质化,同样物品等级的敏捷/耐力这些不可重铸属性完全相同,所不同的只有躲闪,命中,急速等可重铸属性,利用宝石和重铸可以将这些属性调整的更符合我们所需。熊德的装备重铸注意点:1.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪;2.带有躲闪的装备,可以将另外的属性重铸成精通;另外命中和精准尽量不要过低,过多的招架躲闪未命中可能会使仇恨无以为继,但个人不推荐刻意将这2个属性堆满,现阶段仇恨不是问题,尽量强化生存是重铸的目标。宝石插法宝石的选择上同样是以强化生存为目标,在CTM中,耐力的价值大幅下降,同时敏捷/躲闪的价值大幅提升。熊德的宝石插法注意点:1.蓝孔优先耐力宝石:致密海洋青玉;2.奖励合适的话,可以用:狡诈恶魔之眼/抛光暗烬黄玉/华丽梦境翡翠;3.多彩宝石用:质朴之影魂钻石,可以用华丽梦境翡翠来填!装备附魔各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。部位附魔说明头部60敏捷/35急速[大地之环秘药](大地之环-崇敬)肩膀50敏捷/25精通[强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩-崇拜)披风250护甲[附魔披风-防护]胸部55耐力/75耐力[附魔胸甲-耐力]/[公式:附魔胸甲-强效耐力]护腕50躲闪[附魔护腕-躲闪]手套65精通[附魔手套-强效精通]腰带额外插槽[乌钢带扣](锻造)腿部140耐力/55敏捷[焦鳞腿甲](制皮)鞋子50精通[附魔靴子-精通]双手武器130敏捷[附魔双手武器-极效敏捷]仇恨手法单体:开怪前利用变形和激怒拿到30多怒气,使用野性精灵之火开怪。接到后立刻打一个割碎,怒气足够则同时打一个重殴,之后补上一层割裂,割碎CD就使用。割伤至少保持1层,3层割伤后如果裂伤CD就使用粉碎吞噬割伤,然后马上补一层。其余时间使用痛击,横扫,野性精灵之火,裂伤等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火,怒气充足重殴则到CD就使用。群体:开怪前同样利用变形和狂怒尽量攒一些怒气,开怪可用野性冲锋,或野性精灵之火。接近后尽量选一个好位置打上一个痛击,然后接一个横扫,其后痛击和横扫到CD就用,2者都在CD就切目标打割伤,触发免费的裂伤就对仇恨低的打,嘲讽OT的。战斗技巧目前大地的裂变以5人英雄副本为主,所以主要介绍一些这类经验:1.开怪前可以套个荆棘术,伤害很可观,队伍有奶D的话,可以提醒他给你补;1.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪;2.起手激怒和狂暴,无脑裂伤25秒,基本就不用担心被OT了;3.粉碎记得保持,这样做并不矛盾,3割伤上好粉碎吃掉,再上割伤,粉碎时间到继续吃割伤,如此循环而已;4.请在技能条单独给裂伤一个醒目的位置,即使你是用宏的,因为割伤会触发新的裂伤,亮了就按;5.精灵火不再是VIP仇恨技能,基本是在没怒气的时候丢个。仇恨技能注解很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。裂伤:6秒冷却时间,现在也可以被割伤的DoT触发,熊德最重要的仇恨技能之一。另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用。痛击:6秒CD,流血伤害,可被割碎加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能。重殴:拥有独立的3秒冷却时间,不占用公共CD。在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。割伤:可叠加3次,持续15秒。割伤的DoT部分伤害大不如前,直接伤害有所提高。另外它可以触发免费的裂伤并且刷新裂伤冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割伤DoT。粉碎:吞噬目标身上的割伤效果,提高你的暴击率。中规中矩的技能,争议很大。由于它会完全消耗割伤,导致割伤断档一个公共CD,这意味着损失一次15%几率触发免费裂伤的机会。但是更高暴击率可以提升怒气获取,在怒气标准化后很有帮助,更可以提高的熊罩覆盖率与仇恨,建议把它加入循环。横扫:简单纯粹的群拉技能,6秒冷却时间。精灵之火(野性):熊版破甲,6秒冷却时间。由于它长达5分钟的持续时间,你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可。当然由于它是熊唯一的远程仇恨技能,并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它。
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