DNF中战斗法师的觉醒任务很难吗

难,最好让召唤带~~

比较主流的PK倾向加点,但是刷图也蛮好用的

后跳+1出强制,无争议

天击+10出强制,无争议,王牌技能之一

龙牙+5出强制,部分PK倾向的战法会点满20,速度非常快,打银落专用

任选一精通点满

落花掌+10,强制随便,部分矛法加满,性价比不错

园舞棍+1或5出强制,PK最好出强制,XXX+园舞,打到就能扯到,因为时机掌握问题,最好强制

魔法护盾+满,无争议

替身草人+1或满,建议满。+1和满的区别,只有用过才知道。

碎霸+5,觉醒用,根据SP点可以考虑强制,PK时用于护身

煌龙偃月+满,无争议

比较有争议的

最重要的旋纹方面,光球必满,无属性+10,为了出龙刀,另外自己选一个修,建议修火球,because棍的攻击低,输出方面疲软,打怪有高级火球的力量加成会好很多。玩矛可以考虑光无和光暗

自动旋纹+1或满,PK倾向必满

流星闪影击+1

强袭流星打很有争议,加多少的都有,很好很强大,包括消耗SP方面

远古魔法书+5或无视,平民没钱买药最好+5,第二版后改为固定回魔,明显削弱了,就是叫我们法师也吃魔力果汁,很多人都放弃了这个技能

驱散魔法建议+1,PK用

新技能受声蹲伏,反鞭尸,最好点出

纯刷图的球法加点

在上面的基础上,天击改为+5,圆舞可以考虑+1,替身草人+1,省下SP加球

球的方面光球满,无球+10,另外自选一系加满或多系不加满

球法中比较主流的是光冰双修和光冰火三修

平时刷图穿布甲

魔法书必满

纯PK加点

在上面的基础上,圆舞落花碎霸一定出强制,驱散加满,自动必满,草人必满

可以考虑选择

光无流(满光满无球,无球弥补了光的速度不足,光弥补了无球的无特性,但是有可能开了自动后没有及时生成光球导致一屁股无球,尴尬--b)

纯光球(满光球)

乱球流(无+10,光满,其余球+1到+5到+10不等,特点~~很难表述,用这种加点的,不是厉害的变态的高手,就是垃圾的变态的新手,不存在中间等级)

放弃觉醒

PK加点SP剩余很多,可以考虑满万恶的哥布林,甚至可以考虑加星弹,黑猫,雪人

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