一、游戏保值与否会影响玩游戏的热情吗?
那玩游戏保值与否,是否会影响玩游戏的热情呢?
如果游戏账号本身不能交易,或没有交易的价值,自然没有保值与否之说。因为只有交易,才有价值。
在这种情况下,保值与否并不会影响玩家玩游戏的热情。
如仙剑奇侠剑,即便过去这么多年,即便剧情已经可以倒背如流,依旧会有玩家一遍一遍地玩;
如暗黑破坏神2,即便啥装备都有了,依旧有玩家喜欢一遍遍割草的感觉。
但一旦游戏账号可以交易,或有交易的价值,甚至交易本身就是游戏中的一环,那就要注意保值了。
既然可以交易,那就说明需要投入,或投入时间、或投入金钱。
既然有投入自然就会在意保值了。
不保值那真的会丧失很多乐趣的,自然会影响玩游戏的热情。
二、游戏公司非不想保值,是不能也。
作为游戏公司而言,虽然也希望游戏账号可以保值,但实际上站在游戏公司的立场上,这是不可能做到的。
1、游戏公司更新版本,游戏账号若不跟上版本,贬值。
游戏公司需要不断开发新的内容、新的道具,增强玩家的实力,以满足玩家的需求。
当然新版本也更利于游戏公司圈钱。
比如出了一个新的角色、出了一把新的武器、出了新的功能…..
逼氪、逼氪,怎样才能逼氪?无非就是削强非氪、小氪玩家的游戏体验。
(1)只要有新的内容,新的道具,那之前的账号基本会在新内容、新道具发布的那一刻开始,就已经开始贬值。
就拿某游手游举例。
一个拥有当前版本战力天花板的角色的游戏账号,假设值1万块。
这是更新一个版本,增加了器灵,让武器的数值往上增长30%。
如果这个角色,没有继续投入,弄个好器灵。那这个账号的价值瞬间就可能掉30%,不到七千块。
原因也很简单,因为竞争优势下降了。竞争优势下降,价值自然也就下降了。
(2)尤其,当游戏账号交易还成为游戏本身的一环时,贬值得会更快。
如果你不是那种特别喜欢自我养成的玩家,只想着体验游戏的乐趣。
那买号就是一种比较好的选择。
同样拿某游手游举例。
一个空号如果想要快速培养出来,得升级、得弄宝宝、地点技能…….
一整套下来时间不算,至少要大大几千上万块,才能培养出一个勉强能用的号。
但上他家的交易平台一挑,可能也就两三百的事情。
为什么这样呢?
因为这些游戏账号都是那些冤大头流的泪,亏本的买卖。
2、游戏公司不更新,玩家流失,凉了。同样贬值。
如果游戏公司不开发新的内容、新的道具,慢慢游戏就凉了,游戏账号一样会贬值。
游戏就是讲故事,只要是讲故事,都会有结束的时候。
没有更新就好比小说太监了。自然慢慢就没有人看了。
曲终时人会散。
正式点说就是游戏生命周期到了终点。
死道友不死贫道,游戏公司只能选择让游戏账号快速贬值,以此让玩家充更多的钱、让更多的玩家充钱。
三、游戏能保值的吗?
无论什么东西,论保值一定要有一个时间区间。
抛开时间谈价值,都是耍流氓。
1、那游戏账号能保值吗?
能得至少在一定时间范围内可以。当然有时可能也需要一点点运气。
同样拿某游手游举例。
你在他家交易平台买了一个账号,体验了两个月,期间有没有落下什么新版本要培养的装备。
这时你挂上去卖。
恰好在下个版本更新前卖掉,那就不亏。至于赚不赚嘛,这个得看运气,还有你做生意的能力。
2、那游戏账号能增值吗?
这个就得看你当初的投入是什么了,是怎样投入的了。
如果是按照游戏公司所期待的路径去投入,那就只能说凉凉了。
就如前面所提到的神豪,投入一亿多,2400万挂平台出售,却没有人卖。那就真的凉凉了。
当然游戏体验什么的,那是另话。不在游戏保值、增值范围内。
说句不好听的话,要想增值,只能投机。
比如购入以那些低于市场价值的价格出售的账号,并在一定的时间范围内,高价除掉。
这不是平常所说的低买高卖吗?为什么说是投机呢?
因为游戏账号卖家认定价值是高于市场认定价值的,甚至是远远高于。
这就是为什么经常有人说好难卖的原因。
而那些低于市场价值的价格的账号,要么是号主人不懂价、要么是急出、要么就是犯了错误…..
这种利用市场出现的价差进行买卖从中获取利润的交易行为,不是投机是什么?
总不能叫投资吧?
3、什么样的游戏的账号有保值的可能性?
价格是围绕价值波动的。
(1)只要价值不减少,那就有保值的可能性。
(2)价格的波动,是受供求关系影响的。
从这一角度出发,游戏账号能保值的游戏可能会有这么几个特点:
(1)战力体系相对比较稳定,不会动不动就改变;
(2)资源产出、消耗相对平衡,甚至消耗会略大于产出;
(3)逼氪点对游戏体验影响不大;
(4)人气旺盛,新玩家大于流失玩家;
(5)故事要讲得精彩,并且不会短期结束;
而且游戏只是娱乐,或许很快乐,但现实才是荣耀;
游戏只是生活的一部分,不是全部;
游戏可以一时上瘾,但别一生沉迷;
游戏只是游戏,别太认真。
面对游戏最好的保值方式,是不沉迷游戏,把你的时光花在更好的事物上。