第五人格牛仔调整后,为何有人觉得变强,有人觉得变弱

自从第五人格牛仔调整上线正式服之后,很多不太熟悉牛仔的玩家都以为没有了秒勾的他强度大大受损,甚至在队友拿出来时都很反感。实际上的牛仔依旧还是那个身怀绝技的牛爷爷,虽然角色的定位产生了一定的改变,但是在实测中发现,只要换了套路,牛仔依旧可以玩得很强,来一起看看现在的牛仔怎么样吧!

一、遛鬼增强

牛仔在改版之后,遛鬼的能力的确有显著的增强,勾中物品会有一个加速,而这个加速的效果实在是强到相当于是个弹射。尤其是在空地或者没有板子的地方非常强悍,只要不勾气球的情况下,用起来还是很顺手的,虽然不像前锋一样能和屠夫硬碰硬,但是依旧是能玩得转绝活哥套路的。

二、调整目的

乍一看牛仔的调整,很多玩家都觉得是要把牛仔打入冷宫,策划却偏偏说会在其他方面加强,考虑了之后照常上线正式服,而在实际的游戏体验中发现,的确这样的改动有好有坏。没有秒勾救人难度有增加,但是钩子的作用也的确显然更重要了,所以绝活依旧还是可以绝活的,只不过角色的定位产生了变化。

三、打法改变

结合牛仔当前的状态,可以把天赋换成旁观者、大心脏、一层巨力、三层云中漫步,前期的时候靠加速马拉松,中期开始有队友受伤就可以辅助遛鬼,在随时能掌握队友位置的情况下,选择一个隐蔽的角落勾队友,可以增长屠夫找人的时长,甚至可能逼屠夫放弃当前目标去找其他人。

不过不管怎么说,只要牛仔不回调的话,玩家们就肯定要接受牛仔逐渐变成辅助遛鬼或纯遛鬼位的问题了,虽然没有和屠夫正面硬刚的能力,但是利用鞭子的机制可以打出来很多更加惊艳的操作,也算是保留了大部分牛仔这个角色的乐趣了。你觉得改版后的牛仔对你来说是好还是坏呢?

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