天龙八部2星宿问题

  先来说加点问题,从加灵,身,到体,种类很多,各有所长。单纯游戏的说,以上3种加点方式的朋友们都可以,只要不加力量与定力,人物加点就不算错。切入主题我来说下我的加点建议:

  我是主张不加灵的,因为从加1点灵的成长和攻击来看,我们星宿大约是7~8点内功,首先要说明的是一点,在与内功4派(武当,娥眉,星宿,逍遥)当中,星宿的内功攻击是不会有同级武当高或者说打的狠,可是这表面内攻高出的1000加或几千加,只是在练级打怪上WD或比我们伤害高出一些。

  可打人PK就另当别论了,因为人物的装备属性加起的内防抗性,不论技能高低的话,同级打上也只高出1~几百,可我们星宿有蜈蚣阵提内防,完全可以伤害再减化一些,以我实际经验来说加灵所多投入几十点,PK并不理想。

  再说加体,加1体可以加50多血,并加外防,实战告送我,不论单P或群P,血多比对手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算论剑群P,血多者能逃,呵呵)可我不建议全体加点。理由看后边不知道大家对加身法是否有研究?不加全体的第一不二理由就是,宝石身法加7点,体力宝石加13点,由此可见如果以后装备要加石头的话,很明显加体力石头比加身法的要值!

  而我们人物升级的属性点,都是一样的,投体是1点,加身也是1点,为什么我们不把人物属性点加在身法上,转而上装备加体力宝石呢?第二点,不知大家就我们星宿对其他8派的人物属性成长有过研究吗?

  我的发现是,在9派当中,我们星宿人物的天生属性成长身法是9派最底(内功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,这代表的是,我们星宿的命中和闪躲是极差!!!(以前一位同仁说的好,星宿想闪过别人的攻击是不可能了)但不知大家看出没有,星宿的会心攻防人物成长可是相当不错的!我们的会心成长在9派里除了天山,可以排在成长第2高的!

  属性加身法想必大家也都知道会提高什么(命中,闪躲,会心攻防)虽然我们加1点身法命中,闪躲也不会提高很多,但我要说的是,加身法的目的是,不求我们能闪过很多,但至少我们要命中!额外的闪躲和突出我们的会心优势,会使你觉得投入在身法上的点数,还是物有所值的。

  我的加点建议是,前期加身法,提高或弥补我们的命中闪躲,后期加体力突出打人打怪的生存能力(忘了说声,我们星宿体力血成长,在内功4派加上天龙派在内,我们都优于他们,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之间,少林,丐帮不加体比不了)光有体的血量,而没有闪躲命中的质量也是不可取的。至于前期从30级有属性点加起,加身加到多少级,再加体就由各位同僚的乐意了!本人现在69级任何技能状态不加,人物血量21119,命中2193,闪躲977,装备一般,无套装,没加过石头。

  再说技能实用与PK,腐尸功。练级很好PK一般。着重说下里边的连珠腐尸毒PK,此招一定要先上谈笑自若状态,PK如无绝对血量优势不建议8秒生抗完,主要用此招给对方上毒,建议放出4秒打出2下,后撤换招,群P上毒效果最佳。腐尸功是本派7门绝学的基础招,升级经验,金钱花消最少,练级卓越,建议能加就加,量力而为,本人加到55,打算接着升。

  五毒功,纯PK技能的一门武功,前期练级可不加或少加,4门武功蜈蚣阵提内防PK不错,练级没大用,蝎尾针,单P群P防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功我心法50,使敌失明4秒,但运气2秒相当不爽,但实战还得使,呵呵。玄冥神掌PK伤害可观!运气2秒也算值得。此门五毒功对练级者纯没用,PK必多加

  三笑逍遥散,提起我就生气,本人只所以当初选择星宿,很大原因就是看种这门武功,第1个就把它心法升到40,学后一试,全然都是废招!笑里藏刀,什么吸敌之血纳为己用,废招,伤害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的没人一小药吃的血多,吸血跟没吸一样,人家用这10秒给我造成的伤害比我打出的高出10倍有余!

  谈笑自若,当初觉得最没用的招,反倒在这门武功里最用的多的,不过也仅限于配合连珠腐尸毒使用。

  含笑九泉,学会后,我就含泪九泉了!此招废物的不能再废物!!!当初就是看中它。。。(被骗了)此招40心法学后,运气10秒,持续80秒,复活后20%血气,冷却10分钟,不说明教同样复活招李代桃僵,发招迅速,持续长久,人家那叫真复活招,我们这叫真九泉招,人家瞬发,我们运气10秒,人家持续时间7~8分钟,我们持续时间80秒,技能都是冷却10分钟,对比看看吧,运气10秒?OK,你把我们持续时间加到7~8分钟成不?不行?只能持续80秒?OK,你把我们技能弄成瞬发成不?都不行?强烈建议GM把此招删掉,另换新招!!!星宿的伙伴们顶起!!最后总结这门武功没学的别浪经验金钱了(好象还是最多最贵的1门)以学的希望大侠再多升高点,让小弟我也看看还有指望吗?

  神木功,圣水经,心法升级经验少,花钱底,其中冰蚕,毒蛇2个掌法练级打王PK杀人最长用,本人这2门心法60级提装备攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿为马每秒吸敌气110纳为己用,发功持续10秒,实战效果,尤其单P没用,群P占优势可吸吸气,慎用。水遁打上每秒诅咒-血285,练级必备,PK也可,经脉逆行,-血280,加魔700,瞬发,无冷却,相当好使,从此技能不能担心费蓝了,呵呵!总结:这2门武功经济实惠,练级PK皆可,一句话,升吧!!

  拼命三式,唯一的用气发功绝学,玉碎昆岗,练级长用,群P可用。人鬼同途练级没用,PK很少用上,不过对付逍遥派的围困阵法,嘿嘿!!60级大招天地同寿隆重出场!此招打人具体多少,由于一般战局混乱,不知。不过此招打和我差不多的70加反贼王或跑跑BOSS,我可没少看,本人一件会心装不加是18会心,16防,此招打王,不暴是28000加,会心了就是56000加!不过别美!此招几率25%中!!!,说实话就是运气,运气好1下就中,运气不好连发10下也不中,不过满气发1下,中不中的看RP了,呵呵!

  化功大法,没啥好说的,升心法就是加会心,有时10级升1点,有时10加?没细算过。这门我心法升到40停了,费钱太狠,当时穷了。。40心法的化骨绵掌如下单体远攻毒攻击加571,并虚弱目标力量和灵力各18点,持续40秒,技能冷却5分钟。

  这些就是星宿的技能了。总体而言攻击技能不少,但是单P中其中天地和化骨实战价值不高,玉碎因为是群攻伤害过低,连珠无法发挥最大威力,青蛇冰蚕冷却时间太长且附带效果不理想,所以星宿能给对方造成的伤害就比较有限。而控制技能方面,蝎尾对远攻没用,对近攻也没什么效果,而毒蟾需要运气2秒。看看别的门派,武当逍遥自不必说,控制技能一大堆且大都能给对方造成或多或少的伤害,而我们攻击就是纯攻击,控制就是纯控制,两方面综合起来实战中就显得很捉襟见肘;就是控制技能最少的明教,也有一个点穴一个昏睡和一个附带打怒的斗转星移,而且人家是明教,有神力有向阳有无中有纯阳,当然还有怒发,我们有什么?逆行么……

  因此星宿是绝不适合走单P路线的,当然不是说星宿就没有单P的牛人,只是大多数普通玩家在技能的硬伤面前很难有所作为。基本上星宿单P想要厉害,高级宝石+极品PK宝宝,要想在技巧方面有所突破,太难太难了。所以星宿也可以说是相当有挑战相当极端的一个门派,要么普通玩家碰都不碰单P,要么操作狂人将键盘鼠标玩的炉火纯青。

  鉴于普通玩家占绝大多数以及我也是普通玩家的现实,接下来谈谈加点和装备的选择情况。其实加点不外乎两种思路,一种是扬长,一种是避短。前面说过星宿的灵气体力定力都可以算是长,身法则是短,所以这四种加任何一种都是可以的。大家肯定要骂人了,说定力怎么能加呢?确实,现在的天龙加定力确实是脑残行为,但这不是因为加定力没用,而是因为群P和帮战还只停留在街头小混混群殴的低级阶段。大家可以想想,星宿内外防的成长都不错,又有蜈蚣阵,如果体定混加的话,血又多防又高,将是比少林更可靠的肉墙。当然这只是假设的情况而已,目前来说体力还是主流,不过根据石头的级别,加点也可以有不同的选择。

  如果是不打或者只打很少的宝石,那么全体绝对是不二选择,装备也尽量要选择星宿套或者别的加血加体的装备,这时候生存能力是第一位的。

  如果3级宝石,那么血的问题就不必太担心了,日常的野外练级或者副本都可以应付。全灵全体或者灵气混加都是可行的,全灵就要尽量选择星宿套或者血装;全体建议武当套加强身法,当然也可以星宿套进一步加强血量;灵体则是最灵活也最难把握比例的,在这里不多说了,还是留给大家自己体验。

  如果是4级宝石,那么无论攻击血量防御命中等等除了飘渺燕子其他的应该说都是轻松自如了,这时候加点和装备也就相当灵活了,可以全灵配合80套做高攻打手,也可以全体配合90套做大血牛,具体就看大家自己的偏好了。我自己比较喜欢灵体混加,80前灵,80后体,加上80星宿的35%基础内攻,感觉不错。

  5级以上就不讨论了,加力量都没什么关系,并且如果有能力打5级宝石的话,还是建议多研究PK吧,因为5级宝石还是副本练级的话未免大材小用了。

  其实现在随着手工装备的越来越琳琅满目,装备的选择和搭配也已经越来越多元。希望大家根据自己的偏好,财力打造出最适合自己的游戏人物,游戏玩的就是开心,不拘一格才好玩嘛。

  下面再简单说说我自己关于星宿心法等级的心得和想法,首先是第一本一定要跟上等级,如果有能力的话最好能一直点满(就是达到心法等级的上限即心法等级超过人物等级5级),第三本的谈笑尽早点出来,点出来以后这一本就可以放着了,点了也没用,费经验费钱,可以等到英雄任务或者冲90的时候再点。不过现在天龙的场景任务有心法等级要求,想要做这些任务的朋友们就要辛苦一些了。第四第五本尽可能的点吧,练级PK都有用,特别是第五本的经脉逆行,越早点出来越好,并且如果这两本不能同时点的话,优先点第五本,有可能的话第五本最好跟第一本保持同步,不然你会发现逆行一次放一个连珠都不够。第六本跟第二本的话,练级中第六本比较实用,因为有玉碎,而第二本的幽冥PK和打boss比较有用,大家根据自己的情况点吧,这两本跟第三本一样都是很费经验和钱的。至于化攻大法,心情好就点心情不好不点也没关系,其实不学都无所谓,不过反正便宜嘛……

  乱七八糟说了一大堆,其实有用的内容也没什么……最后附上我自己总结的星宿在天龙中的7大乐事,聊供大家一笑:

  1、天地命中率太低,玩天龙就像买彩票,中了,得奖了,暴击了,得大奖了,玩的就是心跳,不亦乐乎;

  2、技能冷却时间长,放技能频率低,省血,省药钱^^;

  3、废柴技能太多,快捷栏除了常用战斗技能我还摆了好多夫妻技能生活技能宝宝口粮等等等等,羡慕死别的门派;

  4、练的人少,宵小没人抢,我在中午12点刷过6个,哇哈哈;

  5、华山没人去,我一去就是门派前三,厉害吧;

  6、绿晶石便宜,看到招牌有“垃圾石头”的进去看肯定有绿晶,搞不好还可能有清仓库白送的,轻松上高级宝石哦嘿嘿;

  7、35秘籍便宜,看着小峨嵋小明教们为了九阴九阳跑商跑漕跑到吐血,我得儿意的笑。

  PK明教:

  我最喜欢PK的职业,近攻战士,只要放好合适的距离,就没什么问题。

  先跑,难免会有被打中,不过没事,星宿血多是优势,跑过5-7米就放技能天地,2个单攻放完又跑,配合轻功,他用葵花追你,你就放蝎尾针,一个蛤摸功,然后化骨,玄冥神掌,蝎尾针是持续15秒,他的葵花是持续10秒,多的那5秒你又可以跑6-9米远,再放2个单攻。他走到大约离你8米的时候就用连珠,见他中毒就跑,不要硬来,这样很亏。以前我67级的时候就这样PK死了一个78级的明教,只吃了2个金疮药~~

  PK丐帮:

  也是绕着打,同上面一样,但是闪避太高,难打,一般别P,没优势!~天地不中就闪!

  PK少林:

  方法同上,但是血厚,注意吃药,别硬来。跑着打他用加速你就用蝎尾。

  天地不中,可以打打,打不过一个蛤摸走人。

  PK娥眉:

  天地不中,自己闪吧,没打头绝对输,蝎尾,蛤摸闪人。

  PK武当:

  和娥眉一样,没打头。

  PK星宿:

  没什么技术,看谁血厚,看天地谁中。别骂我哈我觉得是这样的。

  PK逍遥:

  换上木盾吧对着干,天地——化骨——2单攻——蛤摸——玄冥——2单攻,他还没掉一半血,你都掉了一半了,一个蝎尾闪人。但是一般P同等级的逍遥还是不怕的,上面出了他也就差不多了!~

  PK天山:

  水遁开上,跑着打,近了放个蝎尾又跑开,一顿技能,实在打不过蛤摸闪!~

  PK天龙:

  开木盾,和逍遥打法一样!~~~

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