首先是属性强化的真相。
属性强化4要诀:
1,属性强化对无视攻击力无效
2,属性强化成长为线性
3,1点属性强化抵消1点属性抗性
4,属性强化收益率为曲线
通过属性强化计算公式,也就是
改版前:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/150
改版后:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/220
所以15点强化增加10%威力,是针对自身强化-对方抗性为0时,这个数字提升15,则威力提升10%,但并不是每15点强化都增加前一次提升后威力的10%,所以说属性强化的收益率为曲线,越高的基础,同样的提升得到的收益就越小,但是每点属性强化所提升的“量”是不变的。也就是100点伤害提升10点和200点伤害提升10点,意义完全不同。
用百分比看数字比单纯用加减法看数字要科学的多。同理属性强化也是一样的概念。