恩,不过问道秀现在还没开通;加2了飞升任务问道》是个不错的游戏,绝对适合我们去娱乐。
看了不少的玩家写的有关这款游戏心得的文章,老觉得有些片面,有一个共同的似乎是误区的观点,我自己是那么认为的不知道能不能确实下,那就是所谓的,金是强大的魔法师,木是血牛,水是钢板,火是绝对的速神,土是狂战士。就这个观点我认识是完全错误的,这款游戏和其他游戏不同的最大的地方就是5大相形的设计。也就是说我玩火的话我未必就一定会加火相形,而玩土就必须加土相形,而是每个职业都可以按玩家的玩发来选择相形,因为5大系里每个系都有3种几乎是完全一样加成的法功技能,而每个职业的加点成长又是完全相同的(我经过测试),那么每个职业都可以有战士,法师,钢板,血牛和速神,并非是目前很多人所觉得的那么死板的职业分配。
玩法土这是绝对行的通的,虽然相形全加土也没金的法功高,但有一点很重要,那就是没个相形只能加30,而我们不可能玩到60J就不再升级了啊,后面的点完全可以加金,这样的换后期我法土出了法功比法金底一点以后他们有绝对的物理优势。有人反对我也没什么好说的,当然你也可以玩法金后期的相形全加土,但那样以来是不是你和法功和土法的法功没什么差别了么?!当然你说你说你不加土象形而是加其他相形,那样比土法更有优势更,但你的物理攻击上面有土法优势吗?你说是法就不用物理,目前看来是没什么大的好处,但在有些时候有着致命的作用~。
目前开始出现的力金,力水,力木,力火在很多时候的优势很作用我想很多人都是见识过了的
好像有人总说那是垃圾,我就觉得非但不是垃圾而且还是很不错的选择,事实是最有力的证据啊。
也许力土都是全力加点的吧,人们都说土力的攻击最高,我就奇怪了,在成长一样和装备相同的情况想要攻击强那只有一个办法--加点,可以比较下同情况下功高的其他就一定底,功底的其他属性就一定高,没任何的例外。不信的可以自己去做试验。
说说PK,没多少可以说的,国产的游戏只要你级别高装备好(RMB用月PK的投入足)基本就没什么可以说的了。
玩这个游戏选什么职业,其实很简单5个系的区别就是辅助技能,你喜欢哪个就选哪个,如果说是为了PK选那个系或者说为了更容易玩得动游戏而选XX系,那就太可笑了,因为《问道》是个不可以形式固定的游戏,每个系里都有你所想玩的职业。
写这些就是想说下,玩这个游戏完全看自己想怎么玩,而不是看别人怎么说,在目前这个不绚烂的《问道》世界里需要更多更富血肉的角色出现,这样才更有乐趣更有玩下去的意义。
也许有不少玩家会扔鸡蛋我,呵呵我真的有点饿了,那就仍熟的啊``````觉得我说的不对的玩家可以自己去玩下再说啊,玩了以后再来扔我,我真的就服你了哦
最后说说游戏里怎么赚钱,我玩了不到20天吧,有过1000多万游戏币了,开始玩了一个号玩2天到30了,又不知怎么的重玩了个就那样每天2个号的师门都做,一个号做师门一个号混队刷潜或练J,小号做完任务刚号大号可以做完一论潜,小号去摆摊再好好的玩大号,周末刷盒子的时候同时3开6个小时下来再去卖盒子``最少也3,400万啊(没毅力的不要试,电脑不行的不要试,只想娱乐的不要累着啊)我就这样在不到20天时间内赚了1000多万的。也看过同时开5个号的赚钱方法但我想那毕竟是强人才做的事不适合广大玩家,呵呵
(写的不好也要发啊忙了好一阵啊)