梦幻西游没进阶的宝宝要多少攻击

  1:进阶要求,携带等级超过45,满内丹(这两个要求是基础要求)【考虑到理解问题,内丹是满格并且满层】

  2:进阶过程。

  首先需要五个这个道具。易经丹

  这个道具是宝石商人处出售,基础价格200W一颗,按照购买人数增加而增加。

  给召唤兽吃下后(注意,这里按照NPC对话的提示,很可能吃的时候是会失败的,因此可能存在非100%几率成功的设置)召唤兽会出现一个消化时间,是90多个小时(大概)。

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  如果不愿意等待,可以花费一定金钱跳过这个时间,测试区的5次分别是5W,4W,3W,2W,1W,按照测试区的金钱和正常放出的比率设置,这个数字是不可能的,很可能是五千万或者五百万,因此这里请以正式放出的数据为主!!

  好了,在召唤兽吸收了黄色药丸之后,就会出现一个灵性数值,灵性数值是一次增加十点,也就是一个黄色药丸给10点当五个药丸(无论是等待时间还是给钱跳过)都吸收完之后,召唤兽的灵性达到50点,同时一次性给予召唤兽当前等级+100的潜力点,同时召唤兽外型发生变化,变成进阶后的新造型。

  好了,接下来就是第二部分

  第一排的第四个道具,宝石商人出售,基础价格为50W一个。

  召唤兽进阶

  右键使用之后可以随机获得三种颜色的道具,分别为绿色,红色和紫色。

  绿色的品质是0-5,红色是2-6,紫色是4-8。

  在50点灵性之后就要使用这些道具增加灵性了。

  使用的时候增加品质点的灵性,但是数值不一定和品质相同,基友在吃8品质的时候增加了9点灵性。

  每个召唤兽最多可以吃7次还是8次(基友不记得了)。

  50点到100点灵性有何作用呢?首先超过50之后,每点灵性增加2点潜能点。

  这是第一个直接作用,例如召唤兽等级为150,灵性为75,那么一共增加了150+100+50=300属性点【修正,最高灵性为110点,其他不变】

  第二个直接作用就是这个

  召唤兽进阶

  这个是召唤兽特性,随机给予,几率,数值都是随机给的。

  唯一注意的就是,只有当召唤兽灵性超过80时,才会随机获得召唤兽特性(要重新吃第一个道具,200W的那个黄色蛋蛋,不满意可以再吃刷新)。

  到此,召唤兽进阶结束。

  略版及其花费

  1:过程

  先吃5个200W的道具,等待一定时间或者花金钱跳过等待的时间后,召唤兽可以获得等级+100的潜力点以及造型发生变化

  后面的灵性需要花费50W的道具随机增加,最多可以使用7(也可能是8,记不清楚)次,也就是说召唤兽进阶后的灵性不一定会增加到100点

  在50灵性之后的数据为,每增加1点灵性,增加其2点潜能点

  基础花费(也就是你只想看个样子)为1000W。

  后面的花费,按照几率来看,紫色出的几率是非常非常低的,更不要说品质问题了

  总结一只召唤兽进阶到最佳状态的花费和一个坐骑满成长差不多

  按照最佳结果来看,理论上每只召唤兽最多可以获得等级+100+120,也就是等级+220的属性点【灵性上限为110而不是100】

  神兽进阶为等级回归0级,升级一级获得7点潜能,资质为攻击1600防御1600体力5500法力3500速度1400躲避1400成长1.3

  快去秒神兽吧,因为进阶后等级变成0【最新消息,神兽进阶条件是20个神兜兜加3000W梦幻币,感谢森屋晚窗眠提供】

  影响,由于低级的召唤兽无法进阶同时获得大量属性,因此那些什么低级骷髅,蟹将虾兵等个性宠,马上缩水大量贬值,因为少了169属性点(最低值)。

  召唤兽进阶特性汇总

  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)

  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X

  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X

  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X

  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)

  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X

  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%

  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X

  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X

  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)

  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X

  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。

  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X

  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)

  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X

  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X

  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)

  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X

  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)

  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)

  21、识药:药物效果提高X

  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X

  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)

  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x

  25、力破:忽略人物角色X防御力

  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合

  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X

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