超负荷填装
上为光左为火,右为冰,下为无(注意不是暗)无属性为15%减防其他为减15属抗
值得提醒的是,选择属性后,弹药的技能并非全部转化为对应属性。只有射击系列技能和小部分特殊技能会跟随超负荷的属性,而绝大部分非射击系列的技能属性不受超负荷影响,只跟随武器或者契约、药品的属性。因此即便选择有属性的超负荷,也切记注意武器的属性,技能伤害中的大头一二觉等均为非射击系列技能。
射击系列部分技能在武器属性与超负荷属性冲突时,优先跟随超负荷的属性,因此注意尽可能避免武器属性与超负荷属性冲突。
还有一点需要注意,超负荷本身并不具有减防减抗功能,减防减抗来源于被动【弹药改良】。
随动性方面射击系列效果和非射击系列效果略有不同。
其中针对射击系列技能的【射击附加攻击力】效果目前是“双重锁定”,即又锁定等级,又锁定各种增益装备的效果,且二者独立锁定最高效果。即,对于射击系列技能的超负荷效果,如果先用单纯的20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6+触发屠龙效果上一次,最终超负荷对于射击系列技能的增益效果就是20级+潜伏6+屠龙的效果,通俗地讲,该效果可以二次换装。
而针对非射击系列技能的【技能附加攻击力比率】,该效果与前者不同,并非“双重锁定”,而是锁定每一次使用超负荷时最高的效果。举例而言同样是先单纯20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6上一次超负荷,最终【技能附加攻击力比率】的效果是两次上超负荷中值较高的一次,而非同时20级+潜伏6的效果。通俗地讲就是该效果无法二次换装。
韩服正式服4.19改版中对超负荷的随动性做了改版,不再具有可多次换装的效果,BUFF效果会被直接覆盖。
具体关于超负荷buff的堆砌属性、换装装备的选择,见后文专门的buff装详解,此处仅介绍超负荷buff的基础知识。
出自COLG百科