DNF元素师 DNF元素师
地下城与勇士中的元素师
元素师ElementalMaster
“元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。”
好比法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。
他们利用自然的火、水、明、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化,可以将敌人秒杀。
元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了4大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
职业特色
元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……
攻击类型
魔法型
精通武器
魔杖(PK建议使用),法杖(刷图建议使用)
魔杖消减技能冷却时间,MP消耗,但是魔攻击比法杖略低
法杖增加技能冷却时间,Mp消耗,但是魔攻击比魔杖略高
精通护具
布甲
上手难度
★★★(防御力低,MP不够用)
元素师转职任务
任务NPC:
魔法师导师莎兰
等级要求:
18级以上
任务流程:
前往格兰之森的『雷呜废墟』,从领主落雷凯诺身上找到[光之私语]交给莎兰。(若接受了此任务将,则不能再接受其他的转职任务,请慎重选择!)
前往格兰之森的『冰霜幽暗密林』,从领主冰霜克拉赫身上找到[寒冰之触],并交给莎兰。
前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,从领主盗尸者骨狱息身上找到[暗之气息],并交给莎兰。
前往格兰之森的『烈焰格拉卡』,从领主烈焰彼诺修身上找到[火之心脏],并交给莎兰。
与之对话,完成转职。
元素师转职后可学的新技能
技能名称
技能描述
魔法记忆
增加魔法技能的施放速度并减少蓄气型技能的蓄气时间上限。
移动施法
对蓄气型技能,在蓄气时间内可进行移动和前冲。
烈焰冲击
从地底喷射火柱攻击周围敌人,给予敌人火属性伤害并使其浮空,可以用方向键指定火柱喷出位置。
雷旋
施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害,可以全方向攻击。
若蓄气后发动,则雷旋的威力更大。
冰墙
在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开,可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻击速度。等级越高技能释放就越短。
虚无之球
向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体,使敌人受到持续的暗属性伤害,攻击间隔为0.5秒。
虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度缓慢。
火系精通
精通火元素,可以增加自身的火属性抗性;且使用火属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
冰系精通
精通冰元素,可以增加自身的冰属性抗性;且使用冰属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
暗系精通
精通暗元素,可以增加自身的暗属性抗性;且使用暗属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
光系精通
精通光元素,可以增加自身的光属性抗性;且使用光属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
杰克降临
以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸;巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。
天雷
利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人;可以用方向键控制光标,按攻击键则会落下闪电。最大魔阵持续时间20秒。
极冰盛宴
在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱,使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。
湮灭黑洞
生成可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害,黑洞爆炸时可以击飞周围敌人。
DNF元素师觉醒--大魔导师
任务名称接取NPC完成NPC接取角
色限制等级限制完成条件元素师觉醒1-永恒的难题莎兰莎兰元素师48将决斗胜点1000点交给莎兰。元素师觉醒2-困惑的答案莎兰莎兰元素师48通关暗黑城的『王的遗迹』5次,然后向莎兰回复。元素师觉醒3-不同的解答莎兰莎兰元素师48通关洛兰的『比尔马克帝国试验场』5次,然后向莎兰回复。元素师觉醒4-伸手可及的答案莎兰莎兰元素师48前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给莎兰。元素师觉醒5-无法解答莎兰莎兰元素师48不能就这么放弃!为了模拟自己所感知到的魔法原型,去寻找6个[红色大晶体]、6个[蓝色大晶体]、6个[黑色大晶体]、6个[白色大晶体],交给莎兰。元素师觉醒6-真正的答案莎兰莎兰元素师48再和莎兰谈谈。
觉醒后可学习技能:
[元素集中]
使自身对元素魔法的应用更加熟练,在使用特定的技能命中敌人时,可以降低敌人的相应属性抗性。若敌人的属性抗性下降到0点以下,则下降的相应属性抗性值将大幅度减少。
[陨星幻灭]
从宇宙中召唤出各种属性的元素结晶砸向敌人,使敌人受到一定伤害。砸落地面的元素结晶在一定时间后会发生爆炸,并对敌人造成二次伤害。
各种属性的元素结晶生成比例受已学的相应属性的元素技能Lv影响,而且越是高阶的元素技能,元素结晶的生成比例越高。
施放时,可以移动光标,且通过移动或停止光标可以使光标的大小发生变化。光标小攻击范围小,火力集中强;反之,攻击范围大,火力集中弱。