改版后……
柔道的越来越要求组队,在团队里面生存。柔道可以单刷任何王图的日子过去了。换来的是更高要求的团队协作,更爽快的团队爆发力,更多要求的控制。
随着升级速度的加快,新一代长期任务和远古粉,高级SS的开放。玩家的更多的时间是在冰龙,遗迹,牛,虫子渡过。
曾经到60级就洗PK点混PK场的生存态打上一个大问号。
因为考虑到团队性的存在。血之魂的改版。团队模式下一个暴力BUFF时间足够清掉任何一棘手的副本图。
被动觉醒刷图完全可以放弃了。而且现在昂贵的药钱也排斥单刷庞大的消耗。
因为后期BOSS建筑系居多,危险系数非常高。加入强制折颈轮换CD
控制
是必然的要求。但是折颈的遗憾就是无法享受暴力抓的命中加成。
4张图。野蛮效用以冰龙最高,牛之2.虫子效用很低,遗迹效用极低。而对于虫子图来说野蛮起作用的图都不是什么有难度的图。计划要刷出SS装备,以地震臂铠为追求长年扎住冰龙的柔道来说野蛮效用很高。对于做牛套的柔道来说1级野蛮值130
SP的价格。对于致力于刷虫子套的柔道来说野蛮的效用很低。但好在双排技能栏留一个给野蛮也没什么。用刷图点PK的话,肯定有野蛮的柔道起手更灵活一点。
对于虫子来说。或许折颈盘子有奇效。考虑到柔道本身输出就软肋的情况,加高甚至加满折颈用盘子的话……
另外求满级折颈地下城的数据。
就不说那么多了,现在还有点事情哈,希望采纳