本周词缀为:激励+溢出+残暴
激励(4-6层):任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
溢出(7-8层增加):对玩家造成的过量治疗将造成一个治疗吸收盾。
残暴(10层以上增加):BOSS提高40%血量和最多20%伤害。
本周词缀为:激励+溢出+残暴
激励(4-6层):任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
溢出(7-8层增加):对玩家造成的过量治疗将造成一个治疗吸收盾。
残暴(10层以上增加):BOSS提高40%血量和最多20%伤害。
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