连击杀伤率
通过连击对敌人造成的总杀伤量与怪物数量的比率。
连击数中除了以往的连续攻击数以外还将包括同时攻击多个敌人的多重攻击数;
即使没有连续攻击一个敌人,只要一次攻击多个敌人,连击数也会上升;
影响连击杀伤率的因素不是连击数,而是连击期间给敌人造成的伤害;
若不间断地连续攻击和多重攻击敌人,且对敌人造成更大伤害,则可以获得较高连击杀伤率(敌人死亡后计算连击杀伤率);
不同职业的连击维持时间将会不同(例如:连击数直接影响技能的战斗法师职业,其连击维持时间比以往更长);
最简单的就是XXX+上挑