绝地求生不久前增加了段位系统,段位系统我个人觉得还好吧。绝地求生在细分体系中共有8个特定的部具体段位,分别对应于相应的分数:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、精英、大师、宗师。查看你的个人资料,看看你的游戏成绩。1/1399是青铜,1400/1499是白银,1500/1599是黄金,1600/1699是白金,1700/1799是铂金,1800/1899年是精英,1900是大师,2000多是宗师。
在新赛季开始的时候,玩家需要打10场比赛来决定比赛的初始阶段。在十局结束时,相应的等级是根据所获得的分数来确定的。比赛的升级/降级是由反映比赛结果的段位决定的。玩家可以点击本赛季的个人结果来查看自己的单排、双排、四排段得分和段级。
许多人迫不及待地想要开始比赛,准备得分,想把自己的部分放在最前沿。毕竟在之前被插件占据的绝地求生系统排名中,人们认为这一细分位置更有说服力。但好消息是经过几个月的得分后,许多人惊讶地发现,这个系统似乎是一种装饰。
制作的段位系统本身比其他游戏更难,虽然游戏名义上是绝地求生。但对于很多玩家来说他们的头脑总是在思考杀戮,而不是思考如何生活,在玩游戏的人心中不同,每个人都有自己的发挥。在进退两难的情况下,抱怨分段制度是合理的。所以伙计们你们对分段系统有什么看法。