dnf职业分类可以分为许多种,像什么物理魔法的就不说了,分类中不能一概而论,也有职业能两者兼得的
百分比类型和固定伤害类型最常见(如剑魂和狂战),根据自身技能的属性,面对不同的敌人各有所长
(其中还另一种,半百分比半固伤,如魔道,枪炮)
近战类
和
远程类
和中程类
,近战不用说了,近身格斗;远程就是枪炮;中距离则很多,如漫游,机械,气功,阿修罗,在正常玩法下是属于中距离的(像漫游也可以玩成近身格斗)
抓取或缓冲类
和
伤害类
这两种主要取决于技能的类型,冷却时间较长,但技能伤害较大,(技能的攻击次数少但伤害大,放完招之后需要等待技能缓冲,需要跑位或是小技能来争取时间),如柔道,巨剑剑魂;伤害类则是没有华丽的连招,追求伤害速度打倒敌人,如拿巨剑的狂战,散打,弹药
机动类
和
连招类
机动类型主要是灵活,能够在不同的场景和面对不同的敌人仍能够进行攻击,x、y轴能够很好地适应,并进行反击和抢先手攻击,如鬼泣,魔道,刺客,机械,驱魔;连招类型主要是以一个技能作为开头,然后进行技能的连击从而打击敌人,如开头的技能没有成功,后面很难进行连技(当然也能造成伤害),比如太刀狂战,散打,战斗法师,圣骑士,蓝拳
以上是本人分的类,但分类归分类,如果在装备和级别都不对等的情况下,分类显得很没用的,而且不同玩家也可以根据不同喜欢和技巧轻易的转变职业的类型,具体情况具体对待