明日之之所以迟迟不愿改变游戏模式,就是为了压榨玩家的金钱。今天我们谈论的是不久前一款非常流行的手机游戏——明日之后。在刚刚开始那会,玩家对这款游戏的热情比王者荣耀和刺激战场还充满了期待和希望。但现在不知道为什么,这个游戏突然变得冷了。对于这样的游戏,许多退出的玩家也做了总结:又肝又氪,规划太明智了!
而明日之后这个手游被肝到极致,在游戏的各种设置中,玩家为了庄园的等级和三个属性,化身为肝帝。游戏有一个非常致命的恶性循环,即所有的设备都有消耗,而不是你只需要制造武器或盔甲就行。
除了这些东西之外,还有氪金的存在。也就是说如果你想制造好的设备,你必须用人民币来提取配方,而每一种枪支配方都有不同的区别,你需要再次花钱让设备更强大。最重要的是这些配方不一定是通过向它们投入金钱来获得的。如果你不幸运,即使你投入好几万元钱,你得到的配方可能会被反复重复。
至于规划也是明智,只要你玩过这个游戏,或者玩过雷火工作室的其他游戏,那么你就很清楚明智不是恭维。其他工作室或游戏规划是为了减轻玩家的负担,而在雷火工作室的理解中,减轻负担就等于减少产量,老玩家的回归也是各种各样的限制,比如地图等级限制、枪炮耐用性、灯光和黑暗等等。